Ultimate Agile Stories Iteration3
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Ultimate Agile Storiesはアジャイル開発をテーマにした同人誌です。 本巻は2013年に作成した第三弾です。 ※こちらは紙媒体です。 ・表示デザイン/みずの ・UltimateAgileStories Iteration3刊行にあたって ・アジャイル放談/Ultimate Agile Stories編集部 ・Into the Watercourse Way: An agile story/James O Coplien ・リファクタリングやめませんかと言われて/鈴木 淳司 ・ふりかえりをマンネリ化させないための工夫/田口 昌宏 ・治療院の先生に教えてもらったインディケーターという考え方/水越 明哉 ・Windows PowerShellでATDD with DSL/太田 健一郎 ・抽象から具象への道/和智 右桂 ・「アジャイル開発」と「乱捕」/国広 洋一 ・押しかけアジャイル研修奮戦記/西 丈善 ・アジャイル開発習得ワークショップの傾向と効果/鷲崎 弘宜、鈴木 翔太 ・ユーザーストーリーマッピングによる期待マネジメント/市谷 聡啓 ・エクストリームプログラミングの原則を確認する(1) /天野 勝 ・TDDのおぼえかた/安井 力 ・アジャイルでのシステムテストはテスト戦略ありき/井芹 洋輝 ・納得感を引き出す言葉づかい (DSL) を考える〜 アジャイルって単語はおいといて/川口 恭伸 ・チケット駆動におけるEVMの考え方/小川 明彦 ・関西人スクラムマスターがとあるチームと過ごした日々/中村 洋 ・強いチームを作るために気をつけたいことがら。の続き。/よしうみ ・Scrumの組織導入パターン/柴山 洋徳 ・だからリーンソフトウェア開発は難しい/藤原 大 ・アジャイルなチームのつくりかた/阿部 智紀 ・アジャイルの夢を実現する – チケット駆動開発で考慮すべき点/阪井 誠 ・知のフリマのつくりかた/野口 隆史 ・アジャイル開発でシステムテストを自動化するときに重要なこと/小井土 亨 ・チームビルディングで強いアジャイル開発チームへ/関 満徳 ・要求/フィードバックタイプがアジャイル開発のスケーラビリティに与える影響/森崎 修司 ・一人ではじめるアジャイル開発/瀬宮 新 ・アジャイル開発におけるアーキテクチャ構築の重要性/福井 厚 ・ぼくがたいけんしたさいこうのXP/あまのりょー ・アジャイルラジオ誕生秘話/土屋 ひでみつ ・テスト自動化がアジャイルテストであるという幻想を薙ぎ払う/きょん ・アジャイルに成長し続けるための3つの力/松浦 洋介 ・アジャイルにおける要求の見方 〜 獲得でも開発でもなく創発へ/羽生田 栄一 ・ちょっと大人の「ふりかえり」~ 他部署の反省会をファシリテートする/岡島 幸男 ・スクラムと品質の関係/細谷 泰夫 ・マネジメントの昇華:数字のマネジメントからの卒業/大野 晋 ・オフショアでのソフトウェア開発の技術者/長瀬 嘉秀 ・マイクロソフトのエバンジェリストがやってきた “アジャイル”/長沢 智治 ・「アジャイル、始めました」のこぼれ話/山中 美智子 ・発注者よ、アジャイルできていますか/新保 康夫 ・アジャイルとQA/Nagata@agile.swtest ・プログラミングとしてのアジャイル開発/小林 修 ・Ultimate Agile “Cat” Stories/(あ) ・あとがき