【PB対応】イメリス用の衣装、ホルターネックビキニ5色入り
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イメリス用の衣装、ホルターネックビキニ5色入りです。 今回制作したビキニは、細かいしわの部分までポリゴンとテクスチャの両方で表現しています。 ビキニはBreast_big、Chikubi、Chikubi_bigのシェイプキーに対応しています。 ※PB版でも動作確認できました。 ※AvatarToolsはAvatarDynamics 対応版を使用してください。 パッケージに含まれる衣装 ・ホルターネックビキニトップス ・ボトムス イメリスは、JINGO CHANNEL、ジンゴ様が制作されたモデルです。 https://jingo1016.booth.pm/items/3040745 衣装を使用する際は、イメリスの利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。 Unityで設定する際、Unity2019.4.29f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。 ※Unity2019.4.31f1でPB対応確認しています。 ■設定手順について■ 1.イメリスの導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード ■メッシュとポリゴン数について■ ・ホルターネックビキニトップス △10232ポリゴン ・ボトムス △6791ポリゴン 合計 △17023ポリゴン ■テクスチャについて■ 全体で1枚のテクスチャにまとめています。 色は黒、赤、青、明るい青、紫の5色を同梱しています。 ビキニの金属部分の表現に自作のmatcapを1枚使用しています。 matcapなしでも金属に見えるようなテクスチャにしてあります。 ■マテリアルについて■ ビキニ全体で1個、金属部分で1個使用しています。 ■Prefabについて■ マテリアル設定とBoundsの設定をしたPrefabを同梱しています。 AnchorOverrideの設定は着せ替え設定のあとで行ってください。 ■着せ替えについて■ 私が着せ替えをする際にお借りしたツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。 Unity上でボーンが結合できます。便利です。 https://kurotori.booth.pm/items/1564788 ■PhysBonesについて■ 胸、お尻に対応しています。 AvatarToolsで結合した場合、特に何も設定を変えずに揺らせます。 ■シェーダーについて■ UnityChanToonShaderを使用しています。 ■シェイプキーについて■ Breast_bigとChikubi、Chikubi_bigのシェイプキーに対応しています。 アニメーション設定は同梱していません。ビキニのBlendeShapesをお好みの値に設定してください。 ■素体のシェイプキーについて■ Imeris_bodyのシェイプキーはPrefabのままだと一部合わない部分があります。 Waist_corset:0に設定してください。 Shrink_Shoulder:0に設定してください。 Breast_Big:0~100に設定してください。 ※アップロード直後、Avatar3.0の設定を変更していない場合、素体の胸シェイプキーは100になると思います。 アクションメニュー(デスクトップの場合Rキー)から適切な大きさに変更してください。 ■レンダリングについて■ 部屋の写真はBlenderでレンダリングしています。 Unityの画面キャプチャです。 胸のシェイプキーは50で撮影しています。 ※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。