もっとホイップを!の論文
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2021年春のゲームマーケット(日曜日)で発表した「もっとホイップを!の論文」の電子書籍版になります。 本作は以前に作成、発表したドメモの論文、宝石の煌めきの論文、UNOの論文と同様の趣旨でもっとホイップを!について考察した論文になります。 プログラミング言語のpythonを使用してシミュレーションを行い、その結果について自分の考えを掘り進めました。 前作を買っていただいた方々ならご存知かと思いますが、非常に真面目で硬い内容となっております。 筆者が言うのもおかしいですが、暇つぶしに読むようなものには仕上がっておりませんので、ご購入の際は注意ください。
目次
第 1 章 電子書籍での公表について 1.1 前書き 1.2 注意事項 1.2.1 ファイルの取り扱いについて 1.2.2 価格について 1.2.3 内容の更新について 第 2 章 はじめに 2.1 目的 2.2 謝辞 第 3 章 もっとホイップを! とは 3.1 もっとホイップを! について 3.2 もっとホイップを! のルール 3.2.1 使用する物 3.2.2 ゲームの流れ 3.2.3 得点計算 3.3 シミュレーションに伴う前提条件 3.3.1 プレイ人数 3.3.2 食べたケーキは非公開情報とする コラム:古代エジプトのパンの分け方 第 4 章 基本的なプレイヤーモデルの考察 4.1 全ての行動をランダムに決定して行うプレイヤーモデル 4.1.1 説明 4.1.2 シミュレーションの結果 4.2 ケーキを食べないがそれ以外の行動をランダムに決定して行うプレイヤーモデル 4.2.1 説明 4.2.2 シミュレーションの結果 4.3 必ずケーキを食べるがそれ以外の行動をランダムに決定して行うプレイヤーモデル 4.3.1 説明 4.3.2 シミュレーションの結果 4.4 最も枚数が多いケーキを取るがそれ以外の行動をランダムに決定して行うプレイヤーモデル 4.5 説明 4.5.1 シミュレーションの結果 4.6 得点の低いケーキタイルを最も含むケーキを取るがそれ以外の行動をランダムに決定して 行うプレイヤーモデル 4.6.1 説明 4.6.2 シミュレーションの結果 4.7 得点の高いケーキタイルを最も含むケーキを取るがそれ以外の行動をランダムに決定して 行うプレイヤーモデル 4.7.1 説明 4.7.2 シミュレーションの結果 第 5 章 基本的なプレイヤーモデルをシミュレーションした結果のまとめ 5.1 ケーキによる生産性 5.2 ホイップによる生産性 コラム:確率のお話 第 6 章 発展的なプレイヤーモデルの考察 6.1 生産性に従ってケーキを取り、食べるがそれ以外の行動をランダムに決定して行うプレイ ヤーモデル 6.1.1 説明 6.1.2 シミュレーションの結果 第 7 章 総論 第 8 章 あとがき