ガラスの中に三角錐(ピラミッド)が入ってる感じのやつ
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使用方法 UnityPackageをインポートするとRikurusWSフォルダが作成されるため、 その中にあるPyramidフォルダのPrefabフォルダから中身を取り出して自由にご利用ください。 ちなみにFBXファイルを弄りたい場合はFBXフォルダにございます。 詳細説明 ・ポリゴン数:964 ・メッシュ数:1 ・マテリアル数:2 ・トータルマテリアル数(VRCSDK調べ):2 下記Note「Unityで半透明化のためにRender Queue(レンダーキュー)やZWriteと戦ってみた」 https://note.com/rikurus/n/n4472d0493670 を書くにあたって作ったモデルを公開しております。 球体の中に三角錐が入っているだけのシンプルなモデルです。 Unity標準のStandardシェーダーで設定してあるため、シェーダーのインポートは不要です。 ※URP等には非対応なため、その場合はマテリアルエラーが発生する可能性がございます。 UV展開も皆無でテクスチャなども何もないため、ワールドに置くなどUnity上でシェーダー割り当てて遊ぶなど自由にご利用くださいませ。 利用規約 ・他人の権利を侵害するような使い方はNGとします。 ・改変、再配布は自由に許可しますが、配布や販売の際にはクレジットとして当ショップのBoothページ( https://rikurus-ws.booth.pm/ )の記載を必ずお願い致します。 作者 Rikurus(リクルス): https://twitter.com/rikurus
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