VRC] Flight Assist System 飛行補助システム mk.1
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![VRC] Flight Assist System 飛行補助システム mk.1](https://booth.pximg.net/ad228094-c24a-41bc-b386-589f16d8bed3/i/4001449/8a0bee9e-3932-47fb-b8ad-5f6485c4b6b3_base_resized.jpg)
=What is this?= VRchat의 비행월드등에서 사용하는것을 전제로 만들어진 아바타에 추가하는 비행보조시스템입니다. 항공기의 HUD범위 밖에서도 FPM과 수평선,방위등을 HMD처럼 보여줍니다 비행착각을 방지하여 헬기,VTOL등 실제 진행방향을 알기 힘든 항공기에서 사용하거나 실속하였을시 FPM을 참조하여 빠른 회복을 노릴수있습니다. VRchatのフライトワールドなどで使用することを前提に作られた アバターに追加する飛行補助システムです。 航空機のHUD範囲外でもFPMと水平線、方位をHMDのように見せます。 飛行錯覚を防止してヘリ、VTOLなど実際の進行方向が分かりにくい航空機で使用したり失速した場合、FPMを参照して早い回復を狙うことができます。 It is a flight assistance system that is added to avatars that are made on the premise that they are used in VRchat's flight world. The FPM, horizontal line, and orientation of the aircraft are shown as HMD even outside the HUD range It prevents vertigo, so it can be used in an aircraft that is difficult to know the actual direction of travel, such as helicopter or VTOL You can refer to the FPM for quick recovery when you stalled.
=How to install=
=MK.1= -Using Tool- Avatars 3.0 Manager : https://github.com/VRLabs/Avatars-3.0-Manager/releases/tag/v1.4.2 Video guide : https://youtu.be/5jcWMeMOgfI 0.작업을 시작하기전에 프로젝트를 백업해놓으십시오 발생하는 문제는 책임지지 않습니다 1."FAS.prefab"을 아바타아래에 넣고 눈높이에 적당히 맞춥니다. 2.Unpack prefab 해주고 "put_this_head"를 머리에 넣고 아바타 시점과 동일한 위치에 둡니다 3."Avatars 3.0 Manager"를 이용해 기존 FX레이어와 FAS애니메이터를 병합해줍니다 3-1. 사용하고있는 FX레이어가 없다면 VRCSDK의 기본 FX레이어를 아바타에 넣고 3번작업을 해주십시오. (이하 선택사항) 4-1. 항상켜놓은상태를 원한다면 "Sensors"와 "Indicator"를 활성화한 상태로 업로드합니다 (권장하지않음) 4-2. 각자 취향에따라 "Sensors"와 "Indicator" 를 활성화,비활성화 하는 애니메이션을 만들어 적용합니다 0. 作業を始める前にプロジェクトをバックアップしておいてください。 発生する問題は責任を負いません。 1. 「FAS.prefab」をアバターの下に入れて目線に合わせてください。 2. Unpackprefabして"put_this_head"を頭に入れてアバターの目と同じ位置に置きます。 3. "Avatars3.0Manager"を利用して既存FXレイヤーとFASアニメーターを併合します。 3-1. 使用しているFXレイヤーがない場合は、VRCSDKの基本FXレイヤーをアバターに入れて3回作業してください。 (以下、選択事項) 4-1. 常にオンにしておいた状態を希望する場合は、「Sensors」と「Indicator」を活性化した状態でアップロードします。(推奨しない) 4-2 それぞれの好みに合わせて「Sensors」と「Indicator」を活性化、無効化するアニメーションを作って適用します。 0. Back up your project before you start working I'm not responsible for any problems that arise 1. Put "FAS.prefab" under the avatar and adjust it to the eye level. 2. After Unpack prepab, put "put_this_head" in the avatar's head and place it in the same position as the eyes 3. Use "Avatars 3.0 Manager" to merge existing FX layers with FAS animators 3-1. If you don't have the FX layer you're using, put the default FX layer of VRCSDK into the avatar and do the third task. (Optional below) 4-1. If you want it always on, upload it with "Sensors" and "Indicator" enabled (not recommended) 4-2. Make and apply animations that enable and disable "Sensors" and "Indicator" according to your preference ======================================== =mk.0= 1.패키지를 임포트하여 FCS.prefab을 아바타 바로아래에 넣고 아바타의 눈높이에 맞춰 배치합니다 2.FCS 안의 put_this_underhead_bone을 머리 아래에 넣습니다 3.애니메이션을 이용하여 FCS아래의 Worldpos를 제외한 모든오브젝트를 끄고켤수있게 해줍니다 1.パッケージをインポートしてFCS。prefabをアバターの真下に入れてアバターの目線に合わせて配置します。 2.FCSの中のput_this_underhead_boneを頭の下に入れます。 3.アニメーションを利用してFCSの下のWorldposを除いたすべてのオブジェクトをオン/オフできるようにします。 1. Import the package and place the "FCS.prefab" directly under the avatar and place it at the eye level of the avatar 2.Put "put_this_underhead_bone" in FCS under your head 3.Use animation to turn off and on all objects except Worldpos under FCS.
=NOTE=
따로 개별 설치지원은 하지않습니다. 패키지를 사용하여 발생한 모든책임은 사용자에있습니다. 배포자유 수정자유입니다. 월드에 같은 에셋을 사용하는 다른 아바타가 있다면 이상하게 보일수있습니다. 그때는 쉐이더코드의 "ref 2"에서 2를 원하는 숫자로 바꿔주시면 됩니다. 표시기에 표시되는 수치는 항상 정확하지는 않습니다. 대략적인 척도로만 사용해주세요 사용중 표시기가 고장난경우 아바타를 리셋하면 고쳐지는거 같습니다 個別設置支援は行いません。 パッケージを使用して発生したすべての責任はユーザーにあります。 配布自由修正自由です。 ワールドに同じアセットを使う他のアバターがあると変に見えるかもしれません。 そのときはシェーダーコードの「ref2」から「2」を希望する数字に変えてください。 表示器に表示される数値は常に正確ではありません。 おおよその尺度でのみ使用してください 使用中表示器が故障した場合アバターをリセットすると直るようです。 I do not provide personal installation support. You are responsible for all responsibilities arising from the use of the package. It's free to distribute and modify. It may seem strange if there are other avatars in the world that use the same asset. In that case, you can change 2 from "ref 2" of Shader Code to the number you want. The figures displayed on the indicator are not always accurate. Use only on a rough scale If the indicator fails during use, it seems to be fixed by resetting the avatar
=Update Note=
22.7.17============== FAS mk.1 업데이트 수평선 두께 및 글자크기 조정 쉐이프키 추가 상승률표시기 추가 수평벡터표시계 추가 설치가이드 업데이트 FASmk.1アップデート 水平線厚さ及び文字サイズ調整シェイプキー追加 上昇率表示器追加 水平ベクトル表示計追加 インストールガイドアップデート Update FASmk.1 Horizontal Line Thickness and Text Size Shape Key Added Rise rate indicator added Horizontal Vector Indicator Added Update Installation Guide
=Reference=
Sacc's Flight and Vehicles Prefab: https://sacccccc.booth.pm/items/1980866 https://github.com/Sacchan-VRC/SaccFlightAndVehicles Avatars 3.0 Manager : https://github.com/VRLabs/Avatars-3.0-Manager/releases/tag/v1.4.2