ゾメ用タイツテクスチャ
- セット版Digital800 JPY
- 通常版Digital500 JPY
- 一部縫い目なし版Digital500 JPY

VRChat向けアバターゾメちゃん( https://booth.pm/ja/items/4118550 ) 用のタイツ化テクスチャです。 アバターは付属しません。 使用にはゾメちゃんに同梱されている画像ファイルを編集する必要があります。 ※各商品に違いがありますので商品画像や下記詳細をよく確認してからご購入ください
バージョン詳細
・通常版 すべての縫い目があります。 ・一部縫い目なし版 ランガード(ふともものアレ) センターシーム(中央のアレ) ダイヤマチ(股間のアレ) がありません。 ・セット版 上記のバージョンのセットです。
内容(各バージョン共通)
・body、clothesそれぞれ 黒タイツPNG画像ファイル1つ 黒タイツの濃淡差分PNG画像ファイル6つ ・マスクなど body用画像ファイル1つ clothes用画像ファイル3つ
使用方法(各バージョン共通)
・body黒タイツ レイヤーグループ名「Color」の上に乗算レイヤーで好みの濃さの画像を重ねて出力しUnity上でマテリアルにアタッチ(推奨Max Size=4096) ・bodyのOutline Sampler T_Zome_Skin_Ou.tgaの上に標準レイヤーでT_Zome_Skin_Ou_mask_tights.pngを重ねて出力しUnity上でマテリアルにアタッチ(推奨Max Size=1024) ・clothes黒タイツ レイヤーグループ名「Color_B」の上に乗算レイヤーで好みの濃さの画像を重ねて出力しUnity上でマテリアルにアタッチ(推奨Max Size=4096) ・clothesのOutline Sampler T_Zome_Clothes_Ou.tgaの上に標準レイヤーでT_Zome_Clothes_Ou_mask_tights.pngを重ねて出力しUnity上でマテリアルにアタッチ(推奨Max Size=1024) ・clothesのClipping Mask(ガーターストッキングやブーツの非表示) Unity上でメッシュ「ClothesA」のスロット0のマテリアルのシェーダーをToon_DoubleShadeWithFeather_Clippingに変更しClipping Maskにアタッチ(推奨Max Size=1024)(商品画像参照) Unity上でメッシュ「ClothesA」のスロット1のマテリアルのUse BaseMap α as Clipping MaskをOffに変更しClipping Maskにアタッチ(推奨Max Size=1024)(商品画像参照) T_Zome_Clothes_mask_clip.pngはガーターストッキングが消えブーツとひざの装飾と下着が残ります T_Zome_Clothes_mask_clip2.pngはガーターストッキングとブーツとひざの装飾が消え下着が残ります ・白タイツ化 素材画像を階調反転してスクリーンレイヤーにすると白タイツにすることができます
注意事項
・商品の性質上、画像編集の知識が必要になります 詳細な画像の編集方法に関しての質問にはお答えできません。 ・テクスチャなのでつま先は包まれておりません ・初期の黒い色の下着では黒タイツの縫い目がほぼ見えなくなることがあります ・仕様上下着のリボンや背面の一部などが消えます 気になる場合はクリッピングマスクを使用せずメッシュの削除などで対応して下さい。 ・白タイツ差分は含まれておりません 白タイツ化したい場合は上記の使用方法の項をお読みください。
利用規約
・自作発言不可 その他の規約はゾメちゃんのものに準拠します。