【セレスティア(Selestia)用】Selestia dynamic expression Ver.2.02/VRC Contact /セレスティアの動的表情/Dynamic expression system
- Selestia dynamic expression Ver.2.021,000 JPY
- サポート用(本体と同じ)-Support (same content)2,000 JPY
作成環境:Unity3D 2022.3.22f1 Adobe Photoshop 2024 VRCSDK3.0 VRC Contact 合計2グループの動的表情、ローカル表情UI表示、頭顔胸相互作用効果、口咀嚼相互作用。 顔常駐フォームキーのカスタマイズスタッキングに対応、動的表情システムとオリジナル表情が共存、切り替え可能。表情の一時停止、継続、動的から静的への変更可能。 目の瞬きアニメーション、左右コントローラ選択、口アニメーション、表情パーティクル、PSDファイル。 頭を触ったり、胸に近づいたりする表現、頭を触ると速度に応じたパーティクルが発生、胸を叩いたり近づいたりすると表情がトリガー、指の動きに目が追従できる。 頬を指でつついたり引っ張ったりするインタラクション表現、口を開ける表現、咀嚼表現システム。 すべてのインタラクションとジェスチャー表現はスタック可能。 MMDの世界では自動的に表情がブロックされ、本来の表情と共存できる仕組みになっており、切り替えスイッチもある。 顔形状キーのカスタマイズアニメーションレイヤーがあり、顔のカスタマイズと表情のスタックが可能。 咀嚼ボタンをONにすることができ、他のプレイヤーや自分の指や手が口に近づくと、距離に応じて口が大きく開き、近すぎると自動的に噛み付いて咀嚼する。 Ver.2.02で追加された[DE-ECA]機能を使用することで、顔カスタム時に目頭を細く調整しすぎて目を閉じた時に目を閉じすぎてしまう問題を解決し、表情アニメーションがより自然に見えるようになります。 チュートリアルはファイル内の[[Video]Face Custom Selestia]ビデオにあります。 A total of two groups of dynamic expressions, local expression UI display, head face breast interaction effect, mouth chewing interaction. Supports customized stacking of face resident form keys, dynamic expression system and original expression coexist and can be switched. Expression can be paused and continued, dynamic can be changed to static. Eye blink animation, left and right hand controller selection, mouth animation, expression particles and PSD files. Touching the head and approaching the breasts expressions, touching the head generates particles corresponding to the speed, hitting and approaching the breasts triggers the expression, the eyes can follow the finger movement. Interaction expressions for poking the cheeks with fingers and pulling the cheeks, opening the mouth and a chewing expression system. All interactions and gesture expressions are stackable. The MMD world automatically blocks expressions, and the system can coexist with the original expression and has a toggle switch. There is a face shape key customization animation layer that allows you to customize your face and stack it with your expressions. Chewing button can be turned on, when other players or your own fingers or hands are close to the mouth, the mouth will open wide according to the distance, and if it is too close, it will automatically bite down and chew. Ver.2.02 added a new [DE-ECA] function, which can be used to solve the problem of over-closing the eyes when closing the eyes due to adjusting the eye sockets too thin when customizing the face, so that the expression animation will look more natural. The tutorial is in the [[Video]Face Custom Selestia] video in the file. 一共包含有两组动态表情、本地表情UI显示、头部脸部胸部互动效果,嘴部咀嚼互动。 支持脸部常驻形态键自定义叠加,动态表情系统和原本表情共存并且可以切换。表情可暂停和继续播放,动态可变静态。 眼睛眨眼动画、左右手控制器选择、嘴巴动画、表情粒子和PSD文件。 抚摸头部和靠近胸部的表情,抚摸头部会产生与速度相应的粒子,击打和靠近胸部会触发表情,眼睛可以跟随手指移动。 手指戳脸颊以及拉扯脸颊的互动表情,张开嘴以及咀嚼的表情系统。 所有交互效果和手势表情都可以堆叠。 MMD世界自动屏蔽表情,系统可以和原本的表情共存并且有切换开关。 有脸部形态键自定义动画层可以自定义脸部并且与表情共存叠加。 咀嚼按钮开启后别的玩家或者自己的手指或者手靠近嘴巴会根据距离张大,靠得过近会自动咬下咀嚼。 Ver.2.02新增加了一个[DE-ECA]功能,可以用于解决自定义脸部时因为调整眼眶过细导致闭眼时出现眼睛过度闭合的问题,让表情动画看起来更加自然。 具体使用教程在文件中的[[Video]Face Custom Selestia]视频。 【内容物】 Material Animation - 113 Blend Trees - 7 Prefab - 1 UI and Particle PNG Asset and Controller Chinese English Japanese menu Psd lilToon_1.7.3 Shader - https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 The product does not include [オリジナル3Dモデル「セレスティア」] Please buy on your own. 商品中不包含 [オリジナル3Dモデル「セレスティア」]。 需要自行购入。 商品には[オリジナル3Dモデル「セレスティア」]は含まれていません。 自分で購入する必要があります。 オリジナル3Dモデル「セレスティア」 https://jingo1016.booth.pm/items/4035411 PSDファイルが付属しており、必要に応じて修正したり、二次販売は禁止されています。
使用方法
Selestia dynamic expression Ver.2.00のチュートリアル https://youtu.be/nSH1r4aYq7o Selestia dynamic expression Ver.2.00 tutorial https://youtu.be/PPnS8Z48MVI Selestia dynamic expression Ver.2.00使用教程 https://youtu.be/F6Q2iZUvGmo https://www.bilibili.com/video/BV1Dm421g7mx
利用規約
再配布販売は禁止されています 修正して自分で使うことができます ソースファイルの公開は許可されていません 禁止再配布二次售卖 可以修改自己使用 禁止私自公开源文件 禁止闲鱼等私自售卖盈利一律当做未经许可公开文件处理
必要な準備
The product does not include [オリジナル3Dモデル「セレスティア」] Please buy on your own. 商品中不包含 [オリジナル3Dモデル「セレスティア」]。 需要自行购入。 商品には[オリジナル3Dモデル「セレスティア」]は含まれていません。 自分で購入する必要があります。 オリジナル3Dモデル「セレスティア」 https://jingo1016.booth.pm/items/4035411 Avatars 3.0 Manager https://github.com/VRLabs/Avatars-3.0-Manager/releases/latest
連絡
Discord -rescery#0713(rescery) QQ -807253985 E-mail -807253985@qq.com X[Twitter] -https://twitter.com/rescery1
Update Log
Selestia dynamic expression Ver.1.02 2022/11/5 1.メニュー更新 - 日英中サブメニューの新設、連絡先設定サブメニューのテキスト説明の変更。 Selestia dynamic expression Ver.1.03 2022/11/11 1. Dynamic expression FX animation controller update --- 2つのオーバーレイアニメーションレイヤーがあると、赤面表現のジェスチャーなどが無効になる問題を修正 Selestia dynamic expression Ver.1.04 2023/2/9 1. [Dynamic expression FX] アニメーションコントローラのアップデート --- [Dynamic expression FX] でエクスプレッションを切り替えると、目を閉じる動作が重なってしまう問題を修正。 Selestia dynamic expression Ver.1.05 2023/2/13 1. [Dynamic expression FX」アニメーションコントローラー更新 --- 「表情」アニメーションレイヤーに「AFK空表情」アニメーション遷移を追加、AFK表情と競合する問題を修正。 2. [Dynamic expression FX] アニメーションコントローラ更新 --- アニメーションレイヤー「Pat 手势-」を「Blend 手势-」に改名、ジェスチャー表現で目を閉じたり瞬きしたり頬をつつくと目が重なって閉じすぎてしまう不具合を修正しました。 3. 頬をつついたり引っ張ったりするアニメーションがよりわかりやすくなりました。 Selestia dynamic expression Ver.1.06 2023/4/26 1. 全てのテクスチャーマップサイズを圧縮 2. 冗長なShaderキーワードを削除する Selestia dynamic expression Ver.2.00 2024/7/28 1.Selestia dynamic expression Ver.2.00 大型アップデート発表 Selestia dynamic expression Ver.2.01 2024/7/29 1.Ver.2.01では、[DE-Eye_Closed_Adjustment]という非常に複雑なアニメーション機能が追加されました。これは、顔のカスタマイズ時に目頭を細く調整しすぎて、目を閉じたときに閉じすぎてしまう問題を解決・緩和し、表情アニメーションがより自然に見えるようにするための機能です。 使い方のチュートリアルはファイル内の[[Video] Face Custom Selestia]ビデオにあります。 目を閉じすぎる問題がなければ、[DE-Eye_Closed_Adjustment]の値を0または0に近づけることをお勧めします。 Selestia dynamic expression Ver.2.02 2024/8/1 1. アニメーション「1 Fist握拳嘴型」のLoopがチェックされない不具合を修正しました。 2. [FX Add]アニメーションコントローラを更新 ---- アニメーション中の[DE-Eye_Closed_Adjustment][DE-ECA-C0][DE-ECA-J0]パラメータとAnimatorフレームを削除。 3.[FX Add]アニメーションコントローラ更新 ---- アニメーションレイヤー[DE-ECA][DE-ECA4J]とアニメーションレイヤー[DE-Fist Motion]を削除し、一部修正しました。 4.[FX Add]アニメーションコントローラ更新 ---- [DE-ECA][DE-ECA-FistMotion]アニメーションレイヤーを、デフォルトのアニメーションレイヤーウェイト0で追加。 5. [Face Custom」フォルダの「SELESTIA_lilToon」アニメーションコントローラ更新 ---- 「DE-Eye_Closed_Adjustment」パラメータを削除、「DE-ECA」アニメーションレイヤーを一部修正、「DE-C」アニメーションレイヤーを新規追加。 6. アニメーションファイル21個とブレンドツリーファイル2個を削除。いくつかのアニメーションファイルと1つのブレンドツリーファイルを追加しました。 7. [[Video] Face Custom Selestia] 動画を更新しました。 8.このアップデートは、主に複雑な[DE-Eye_Closed_Adjustment]機能を簡素化し、ECAによるアニメーション効果を最適化するものです。ここでいう[DE-Eye_Closed_Adjustment]関数はECA関数と略され、主に顔のカスタマイズ時に目尻を細く調整しすぎて目が閉じすぎてしまう問題を解決し、表情アニメーションがより自然に見えるようにするためのものです。[DE-ECA][DE-ECA-Fist Motion]アニメーションレイヤーのウェイトを直接調整する[DE-Eye_Closed_Adjustment]パラメータを追加しました。DE-Eye_Closed_Adjustment]パラメータが未調整または未使用の場合は、今回のアップデートで特に変化はありません。 Selestia dynamic expression Ver.1.02 2022/11/5 1.Menu update - New Japanese English Chinese submenu, change the text description of the contact settings submenu. Selestia dynamic expression Ver.1.03 2022/11/11 1. Dynamic expression FX animation controller update --- Fixed an issue where two overlay animation layers would disable gestures and other expressions of the blush expression Selestia dynamic expression Ver.1.04 2023/2/9 1.[Dynamic expression FX] animation controller update --- fixed the problem of overlapping eye closing when switching expressions in [Dynamic expression FX]. Selestia dynamic expression Ver.1.05 2023/2/13 1. [Dynamic expression FX] Animation controller update --- [表情] animation layer added [AFK空表情] animation transition, fixed the problem of conflict with AFK expression. 2. [Dynamic expression FX] Animation controller update --- The animation layer [Pat 手势-] was renamed to [Blend 手势-], fixed the problem that when using the gesture expression to close or blink the eyes and poke the cheeks, the eyes would overlap and close too much. 3. The animation of poking and pulling cheeks became more obvious. Selestia dynamic expression Ver.1.06 2023/4/26 1. Compressed the size of all texture maps 2. Delete the redundant Shader Keywords Selestia dynamic expression Ver.2.00 2024/7/28 1.Selestia dynamic expression Ver.2.00 Big Update Release Selestia dynamic expression Ver.2.01 2024/7/29 1.Ver.2.01 added a new [DE-Eye_Closed_Adjustment] feature, which is a very complex animation feature that can be used to solve or alleviate the problem of over-closed eyes when closing the eyes due to adjusting the eye sockets too thin when customizing the face, so that the expression animation looks more natural. A tutorial on how to use it is in the [[Video] Face Custom Selestia] video in the files. It is recommended to keep the value of [DE-Eye_Closed_Adjustment] to 0 or close to 0 if you don't have the problem of over-closed eyes. Selestia dynamic expression Ver.2.02 2024/8/1 1. Fixed the problem that Loop is not checked for animation [1 Fist握拳嘴型]. 2. [FX Add] Animation Controller updated ---- to delete [DE-Eye_Closed_Adjustment][DE-ECA-C0][DE-ECA-J0] parameters and Animator frames in the animation. 3.[FX Add]Animation Controller Update ---- deleted [DE-ECA][DE-ECA4J] animation layer and [DE-Fist Motion] animation layer with some modifications. 4.[FX Add] Animation Controller update ---- added [DE-ECA][DE-ECA-Fist Motion] animation layer with default animation layer weight 0. 5. [SELESTIA_lilToon] in [Face Custom] folder animation controller update ---- deleted [DE-Eye_Closed_Adjustment] parameter, [DE-ECA] animation layer is some modified, and [DE-C] animation layer is newly added. 6. Removed 21 animation files and 2 Blend Tree files. Added several animation files, and 1 Blend Tree file. 7. [[Video] Face Custom Selestia] video update. 8.This update is mainly to simplify the complicated [DE-Eye_Closed_Adjustment] function and optimize the animation effect of ECA. The [DE-Eye_Closed_Adjustment] function here is shortened to ECA function, which is mainly used to solve the problem of eyes closing too much when customizing the face because of adjusting the eye socket too thin, so that the expression animation looks more natural. [DE-Eye_Closed_Adjustment] parameter to directly adjust the weight of [DE-ECA][DE-ECA-Fist Motion] animation layer. If the [DE-Eye_Closed_Adjustment] parameter has not been adjusted or used before, then this update does not change anything noticeable. Selestia dynamic expression Ver.1.02 2022/11/5 1.菜单更新-新增日文英文中文的子菜单,更改触摸设置子菜单的文字说明。 Selestia dynamic expression Ver.1.03 2022/11/11 1.Dynamic expression FX 动画控制器更新---修复了两个覆盖动画层会使手势以及其他表情的脸红失效的问题 Selestia dynamic expression Ver.1.04 2023/2/9 1.[Dynamic expression FX]动画控制器更新---修复了[Dynamic expression FX]中切换表情时会出现眼睛重叠闭合的问题 Selestia dynamic expression Ver.1.05 2023/2/13 1.[Dynamic expression FX]动画控制器更新---[表情]动画层新增[AFK空表情]动画过渡,修复了和AFK表情冲突的问题。 2.[Dynamic expression FX]动画控制器更新---动画层[Pat 手势-]更新改名为[Blend 手势-],修复了使用手势表情闭眼或者眨眼的瞬间并且戳脸颊的时候会导致眼睛重叠闭合过度的问题。 3.戳脸颊和拉脸颊的动画变得更加明显。 Selestia dynamic expression Ver.1.06 2023/4/26 1.压缩了所有纹理贴图的大小 2.删除了多余的Shader Keywords Selestia dynamic expression Ver.2.00 2024/7/28 1.Selestia dynamic expression Ver.2.00 大更新发布 Selestia dynamic expression Ver.2.01 2024/7/29 1.Ver.2.01新增加了一个[DE-Eye_Closed_Adjustment]功能,这是一个非常复杂的动画功能,可以用于解决或者缓解自定义脸部时因为调整眼眶过细导致闭眼时出现眼睛过度闭合的问题,让表情动画看起来更加自然。 具体使用教程在文件中的[[Video]Face Custom Selestia]视频。 如果没有出现眼睛闭合过度的问题的话,建议保持[DE-Eye_Closed_Adjustment]的数值为0或者接近0。 Selestia dynamic expression Ver.2.02 2024/8/1 1.修复了动画[1 Fist握拳嘴型]没有勾选Loop的问题。 2.[FX Add]动画控制器更新----删除[DE-Eye_Closed_Adjustment][DE-ECA-C0][DE-ECA-J0]参数以及动画中的Animator动画帧。 3.[FX Add]动画控制器更新----删除[DE-ECA][DE-ECA4J]动画层,[DE-Fist Motion]动画层有部分修改。 4.[FX Add]动画控制器更新----新增加了默认动画层权重为0的[DE-ECA][DE-ECA-Fist Motion]动画层。 5.[Face Custom]文件夹中的[SELESTIA_lilToon]动画控制器更新----删除[DE-Eye_Closed_Adjustment]参数,[DE-ECA]动画层有部分修改,新增加了[DE-C]动画层。 6.删除了21个动画文件和2个Blend Tree文件。添加了几个动画文件,以及1个Blend Tree文件。 7.[[Video]Face Custom Selestia]视频更新。 8.这个更新主要是为了简化之前复杂的[DE-Eye_Closed_Adjustment]功能并且优化ECA的动画效果。[DE-Eye_Closed_Adjustment]功能这里简称为ECA功能,主要用于解决自定义脸部时因为调整眼眶过细导致闭眼时出现眼睛过度闭合的问题,让表情动画看起来更加自然。ECA功能之前并不完善,使用方式从之前的调整[DE-Eye_Closed_Adjustment]参数变为直接调整[DE-ECA][DE-ECA-Fist Motion]这两个动画层的权重。如果之前并没有调整或者使用过[DE-Eye_Closed_Adjustment]参数的话,那么这个更新并不会有什么明显的更改。