Gene Lit ShadersはUnityのBilt-in Render Pipeline向けStandard代替Shaderです。
GoogleのFilamentのシェーダーをベースにしており、基本的なPBRの機能を一通り備えています。
クリアコート、サブサーフェススキャッタリング、クロス、異方性反射、ベントノーマル、スカイボックスフォグなどなど。
詳しくはGitHubの開発リポジトリをご確認ください。
https://github.com/momoma-null/GeneLit
ver1.0.5以降はUnity2022.3想定です。