VCC対応 自動で動く! AudioLink対応 AudioSpectrumShader
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VRChatのワールド作成 Unityでのゲーム開発 静止画、動画の作成など幅広く使えます。 AudioLinkが存在しないワールドでも自動で動く機能を搭載、無音で寂しいなんてゆうことは無くなりました。 ライトに反応するバージョンと 反応しないUnlitバージョンがあります。 VCC対応 VCC環境でお使いください。 導入にあたっての質問とかあったらTwitterへどうぞ! 質問とかなくてもどうぞ! 利用規約 1 当アセットは当規約で宣言する範囲内※1 で営利・非営利を問わず利用可能です。 2 非営利利用の場合は利用報告は不要です。 営利利用の場合は利用報告を下記までお願いします。 当アセット(AudioSpectrumShader)を使用したことが分かる表記を可能な限りしてください。 3 このアセットは私が作った などの自作発言は禁止します。 4 単体での二次配布を禁止します。 アバターやギミックに埋め込んだ形での配布などはReadMeなどに このアセットを使ったことが分かるように明記してください。 5 NFT等ブロックチェーン技術を使用した いかなるコンテンツへの使用を禁止します。 またNFT等ブロックチェーン技術に似たデジタルでの所有権を証明する技術を使用されているものも含みます。 5 当データ及び当データの一部を使用していかなる損害が発生したとしても当方はその責を負いません。 6 当規約は常に最新のものが適用されます。更新が来た場合は即座に最新のものが適用されます。 7 当データまたは当データの一部をUnityにインポートした時点で規約に同意したものとします。 8 このページに書かれている記述を優先して適用します。 ※1 1 公序良俗に反しない範囲での仕様であること。ただしR18はOK 2 政治、宗教にかかわる活動に使用することはできません。 3 作者を誹謗中傷するまたは作者に何かしらの迷惑をかける使い方でないこと 使いかた 1 UnityPackageをインポート 2 マテリアルから yassann/AudioSpectrumShader を選択する パラーメターの意味 Texture ビジュアライザーの発光部分のテクスチャ HSVA ビジュアライザーのカラー(HSV)と透過 EmissionColor ビジュアライザーのエミッション(発光) BackTextre ビジュアライザーの背景のテクスチャ BackColor 背景の色 Smoothness 表面の滑らかさ ※ Metallic 表面の金属感 ※ Inverse ビジュアライザーの左右を反転 FakeWave Mode AudioLinkがないところでも波形が動くようにするか sensitive ビジュアライザーの感度 width ビジュアライザーの横の列数 hight ビジュアライザーの縦の行数(解像度) Flame width ビジュアライザーの縦の太さ CullMode 描画される面の向き(表面描画 裏面描画 両面描画) ※ Unlitバージョンにはありません これにも使ってるよ!よかったら覗いてね~ 4枚目の画像のわっか https://yassans-monooki.booth.pm/items/4568746 その他質問ありましたらご連絡ください。 2023/5/8 シェーダーがコンパイルエラーになる問題を修正