Blender ジオメトリノード 解説&作例集 Vol.3-Geometry Nodes (for Blender 3.4 and 3.5) 第1.6版
- Digital800 JPY

本書は、3DCGソフトである Blender に関しての技術書です。 2023/04/01 ver. 1.0 2023/07/04 ver. 1.1 (Blender 3.6 での変化に対応。但しシミュレーションノードは除きます) 2023/12/13 ver. 1.2 (Blender 4.0 での変化に対応) 2024/04/07 ver. 1.3 (Blender 4.1 での変化に対応) 2024/08/27 ver. 1.4 (Blender 4.2 での変化に対応。サンプルの追加) 2024/12/15 ver. 1.41 (最大公約数、最小公約数の表記が混乱する誤記があったのを修正) 2024/12/27 ver. 1.5 (Blender 4.3 での変化に対応。サンプルの追加) 2025/08/21 ver. 1.6 (Blender 4.4, 4.5 での変化に対応。サンプルの追加) Blender 2.92 で導入されたジオメトリノードは、その後も機能が強化され続けています。 この本は前回の本( https://popqjp.booth.pm/items/4141324 )に引き続いて、Blender 3.4 と Blender 3.5 で追加されたノードを中心にしたジオメトリノードの解説と作例集になります。 ある程度基本的な解説も含みますが、それなりにblenderに慣れた人を読者に想定していて、入門書というにはスパルタンな内容なのには注意してください。 中級レベルを想定しているという感じでしょうか。 表紙、あとがきを含めて全113ページになります。 ダウンロード用の圧縮パッケージ(98.2MB)の中は、pdfファイルおよび同じ内容のhtmlファイル(さらにhtmlから呼び出すための画像ファイルなど)、そして本書中の作例のうち40個超の .blend ファイルを同封してあります。 作者は、ひっそりとBlenderのシミュレーションについての解説のページを作成して公開しています。 http://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/Simulation28.html http://qcganime.web.fc2.com/BLENDER28/GeometryNodesHowTo03.html 上記のサイトで、この内容のあたま31ページ分は無料で公開していますので、内容の難易度とか気になる方は、そちらをチェックしてみてください。
目次
■初めに … 3 Geometry Nodes の変化 … 3 ■ジオメトリノードの基本 … 9 ジオメトリノードの追加 … 9 データの流れ(Geometry Node Fields) … 10 アトリビュートの入出力 … 11 ひし型のソケット、丸いソケット … 14 ■Blender 3.4, 3.5 で主に追加されたノードや機能 … 15 ■Curve … 15 Set Curve Normal(カーブ法線設定) … 15 Free(フリー) Normal … 16 ■Curve Topology(カーブトポロジー) … 17 Curve of Point(ポイントのカーブ) … 17 Point of Curve(カーブのポイント) … 18 カーブに沿った最近点配置 … 19 Offset Point in Curve(カーブ内ポイントオフセット) … 20 N芒星 … 22 ■Mesh Topology(メッシュトポロジー) … 25 Offset Corner in Face(面内コーナーオフセット) … 25 Face of Corner(コーナーの面) … 26 Corners of Vertex(頂点のコーナー) … 26 Corners of Face(面のコーナー) … 27 面の底辺を基準に配置 … 28 Corners of Edge(辺のコーナー) と Vertex of Corner(コーナーの頂点) … 29 Edges of Vertex(頂点の辺) … 30 Edges of Corner(コーナーの両辺) … 32 単純な面からの柵の作成 … 33 ■Mesh … 39 Sample UV Surface(UV表面サンプル) … 39 UV上の勾配 … 41 Face Group Boundaries (面グループ境界) … 45 押し出しとベベル … 46 ベベル部分の利用 … 47 Edges to Face Group (辺の面グループ化) … 48 ■Sample Nearest 系ノード … 50 Sample Index(インデックスサンプル) … 50 Sample Nearest(最近接サンプル) … 51 Sample Nearest Surface(最近接表面サンプル) … 52 Sample Nearest Surfaceを使った雨の波紋表現 … 54 Index of Nearest(最近接インデックス) … 56 ■Curves … 58 Deform Curves on Surface(表面のカーブ変形) … 58 Curvesの基本的な挙動と表示の解像度 … 58 カーブに沿ってインスタンスを動かす … 60 グリースペンシル配置で煙表現 … 61 Curves の変形 … 63 動くカーブに沿ったインスタンスの配置 … 65 Interpolate Curves(カーブ補間) … 68 髪の配置と補間 … 69 Interpolate Curves 応用 … 71 ■Essential Asset、標準登録のアセット … 73 Fur の仕組みを理解する … 78 竜巻、もしくはダストデビル … 76 ■Volume … 83 Distribute Points in Volume(ボリュームにポイント配置) … 83 ■画像用のノードと Blur Attribute … 85 法線のブラー(スムーズ化) … 87 ■Repeat Zone(リピートゾーン) … 88 ■Smooth by Angle と Auto Smooth … 89 ジオメトリノードの選択肢部分 … 90 ■応用 … 91 太さに追随するリング状のパーツ … 91 擁壁面の作成 … 93 鋭い折れ曲がりとカーブの断面 … 96 噛み合う歯車 … 98 自動UV展開の設定 … 101 ■ATTRIBUTEとその他のパラメーター … 110 ■サンプル.blendファイル … 112 ■終わりに … 113