昨今、揺れ具合が大事になってきている
Live2D・Vtuberモデル制作ですが、
振り子の物理演算はなかなか苦戦している方も多いかと思います。
今回はその中でも振り子の設定のみに重点を置いた見比べデータを制作してみました。
変形が全く同じでも、振り子ですっごく変わってきます!
3段揺れは割と適当です…
この他にも正規化や入力・出力の設定などの設定もありますが、それはまた別の解説にて紹介したいと思っています。
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