Yae Yuki /オリジナル3Dモデル
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■概要 VRChatでの使用を目的として制作したアバターです。 アバター制作やセットアップの練習目的で制作した側面が強い為、 フリーダウンロードにしています。その為不具合等対応しかねる 場合があります。 規約や仕様を理解した上でご使用ください。 ■モデル仕様 ・商品名 :Yae-Yuki (八重憂紀) ・Unity ver : 2022.3.6f1 ・VRChat SDK ver :3.5.0 ・Polygon count :72,461△ (Body:26,239△) ・Mesh count :9 ・Material count :14 ・Shader :Unity Chan Toon Shader ・Blend Shape ┣ Visem Shape key :15種類 ┣ Eye Look Shape key :3種類 ┣表情Shape key :33種類 ┣ 表情調整Shape key :100種類 ┣ MMD Shape key :39種類 ┗素体調整Shape key :18種類 ・その他 ┣ Physbone制御箇所 : 髪 / アクセサリー / レース ┣ Cloth制御箇所 :スカート ┣ カスタムメニュー :表情49種類 / ハンドサイン種類 21種類 ┗オリジナル姿勢 : Stand / Sitting / Crouching / Crawl / Fall ■内容物 ・Scene File :YaeYuki_ver1.0.unitypackage ・Prefab :Yae_Yuki.prefab ・Model File :Yae_Yuki.fbx ・Material / Texture :14個 / 32枚 ・Expression Menu File :15個 ・Parameter File :1個 ・Controler File :9個 ・Mask File :3個 ・Blend Tree File :3個 ・Animation Clip File :92個 ・Other :メニューアイコン画像 / サムネイル画像 ・UnityChanToonShader © Unity Technologies Japan/UCL ■利用規約 本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 利用規約(JP) https://drive.google.com/file/d/1n2QwW5YuhCzHpmXX-4w-ShnQrLGJNVew/view?usp=drive_link Terms of use (EN) https://drive.google.com/file/d/1sOczaqWa6U54aXIw9tDnc9_47RRddL0m/view?usp=drive_link 이용 약관 (KO) https://drive.google.com/file/d/1FMUSCCLdst5G2M-MZg_Ck8cJDonegSTa/view?usp=drive_link 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1-2TDjbhD8BiF3SzbSpKwCru6zjyQyt-u/view?usp=drive_link ■その他 〇以下のClothの挙動は不自然ではありますが、格闘した結果なのでご容赦ください。 ・スカートが急に動く →Clothの貫通からの復帰対策として100秒に1回 Clothコンポーネントをリセットするアニメを入れています。 その際、スカートが急に動きます。 ・スカートが動かない、動きが変 →Clothのめくれ上がりを防げなかったポーズの時は、 Cloth機能をOffにしたり断続的にリセットしたりしています。 特にデフォルトアクションのDieと、一番低い姿勢から 動き出すときの挙動は変に感じるかもしれません ■ざっくりとしたアップロードまでの道のり 1:VCCをPCにインストールします(VRChat用開発ツール) https://vcc.docs.vrchat.com/ 2:UnityとUnity HubもPCに入れます。 (この2つがPCに入っていなければ、VCCのインストーラー内で この2つのインストールが促されると思います。) 3:VCCでUnityプロジェクトを作成します。 (VCCを立ち上げて Create New ProjectからAvatorsを選択して 保存先のフォルダを指定します。) 4:「YaeYuki_ver1.0.unitypackage」をプロジェクトに入れます。 (Unity内 → Assetsメニュー → Import Package から上記 パッケージファイルを読み込みます。) 5:シーンファイルを配置します。 (Projectウィンドウ内を探したら0_Scenesフォルダが あるので、その中に入っているシーンファイル 「Project-YaeYuki_1.0」をダブルクリックして下さい。) 6:アバターをアップロードします。 (VRChat SDKメニューからShow Controle Phanelを開き、必要 情報を記入してBuild & Publishします。) ■更新履歴 2024/01/25 ver1.00リリース