舞い降る花びら、桜吹雪
- 1,500 JPY
舞い降る花びらのアセットです。vrc対応。 ひらひらと回転しながら舞い降る花びらはunityのパーティクルでは難しいですが当アセットならすこしいじるだけでいい感じになります。 作例ワールド: https://vrchat.com/home/world/wrld_dbbc39dc-d78a-47b4-b14b-2126916f0c21 (霧と炎は別アセットです) (いろいろ詰まってるのでそこそこ重いです) サンプルワールドのサンプル動画 https://www.youtube.com/watch?v=ZOUnZ7lvTrI 花びらの分量、回転速度、移動速度、花びらのサイズ変更とランダマイズができます。風に流れる表現や特定の範囲から発生する表現も可能です。 (最終更新 24/3/31) ・現在は花びらだけですが紙吹雪や雪、火花や紅葉などを追加予定です。ー>紙吹雪、緑の葉っぱと枯葉を追加しました。 (緑の葉っぱと枯葉は微妙です) ・変倍テクスチャー対応予定ー>対応しました。shader側で縦横比を変えられます ・花びらごとに色のバリエーション追加の予定ー>対応しました。単色ー>rgb色への変化が段階的に可能です。 ・多数ポリゴン花びらの用意の予定ー>対応しましたが容量的にやや重いです。 ・クエストに対応してるかどうかはまだ試してません。 ・簡易サンプルワールド作成予定。ー>作成しました(未ベータテスト)ー>テスト済み。量があるため部分的に重い部分はあるようですが基本的には重くないみたいです。樹を消すとfpsがカンストするので重い原因は樹のようです。なのでアセット自体は重くないです。 近日中にワールドデータも頒布します。 今週中(3月平日中)にアプデします。ー>しました。背景モデルも同梱です。 背景モデルに使ってるシェーダーは当方によるもので、一枚の花びらを万華鏡のように複数に増やしてたり縦横比を変えたり明るさやコントラストを無限に上げることができます。それだけほしい人もいるという意見があったので単品で売る可能性もあります。現在はそれも同梱です。 用法: 解凍するとunity assetがあるのでそれを読み込みprefabからドラッグしてください。 few ,mid , manyとありますが使い方はすべて同じです。花びらの量とワールド容量への負荷が違います。 ビュー上でコピーして移動すれば分量を増やすことができます。コピーしてもワールド容量の負荷は変わらないと思います。 ・当アセットはパーティクルではないですが何人かに見てもらったところパーティクルより負荷は軽いらしいです。 ・ワールドアップロード時にアラートで テクスチャに8192以上のものがあります とでますが無視してください。誤って直してしまったときは当アセットのテクスチャのmax sizeを16384にしてください。 パラメータは以下の通り: cutoff アルファを切る閾値 brightness 明るさ。テクスチャだけだと暗い時があるのでここで明るくしてください。 contrast 画像のコントラストを上げますが効果は微妙 smoothness standard shaderにあるものとおなじ metallic standard shaderにあるものとおなじ fake parameter 何も効果を及ぼさないですが値をドラッグし続けることで時間経過時の動きを見れます。 _petal size petal size 花びらのサイズ petal size random rate 花びらのサイズをランダムにする割合。効果はわかりづらいです。 _amount petal amount 花びらの量 birth time ageの低いものを消します。 lifespan ageの高いものを消します clip_top 上のほうを消します clip_bottom 下のほうを消します _rotate speed rotate speed 回転速度 rotate speed random 回転速度のランダムの割合。効果は微妙 _move speed move speed 降る速さ move speed random 降る速さのランダム化の割合。 move offset random 降り始めるタイミングのランダム化の割合。 wind rate 風の適用量 wind random 風の適用量のランダムの割合 wind 風の方向。子オブジェクトにwind_sphereというオブジェクトがあるのでそれによって制御できます。数字で制御したい場合はwind_sphereを消してください _other seed 乱数調整。 move range 揺れ幅の調整。0にすると直線的な動きに、2以上にすると不自然になります。 area size 発生地点の調整。子オブジェクトにemit_cubeというオブジェクトがあるのでそれによって制御できます。数字で制御したい場合はemit_cubeを消してください 謝辞 使用している桜の花びらテクスチャはまきのせなさん(https://twitter.com/3329h0rned0w1)が配布していたものをこちらで使用することを確認した上でいただきました。ありがとうございます。 また、葉っぱ等のテクスチャはこちらのサイトから使用しています。 https://texture.ninja/textures/Leaves/4 (public domain) リンクはアセット内にもあります。 利用規約: 二次配布は禁止ですがそれ以外はどのように使っても大丈夫です。 regulation: basically free except secondary distribution . ask me if needed .