Unityキャラクター服装のウェイト転送ツール丨Unity Character Clothing Weight Transfer Tool丨unity权重转移工具【VRC】
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在使用前,你需要导入一个unity注册表中的包:FBX Exporter Before use, you need to import a package from the Unity registry: FBX Exporter. 使用する前に、Unityレジストリからパッケージをインポートする必要があります:FBX Exporter. 中文: 完全的源码没有封装,你可以随意修改。这个脚本是用于给模型穿衣服用的。注意:这个操作是用于模型的权重转移,可以将衣服模型的权重和所包含的骨骼使用人物的骨骼替换,不会产生多余的骨骼,这个脚本不能转移原有预制体的上包含的脚本。是用于导出合并后的模型的,注意是模型,不是预制体。你可以将合并后的fbx导入你擅长的建模软件,也可以在合并步骤中修改你模型的层级或者物品。 English: The source code is fully open and unencapsulated, allowing you to modify it freely. This script is designed for dressing up models. Note: This operation is used for the weight transfer of models, enabling the replacement of the clothing model's weights and included bones with the character's bones, without generating extraneous bones. This script does not transfer scripts contained in the original prefabs. It is used for exporting the merged model—note, it's the model, not the prefab. You can import the merged FBX into your preferred modeling software, or you can modify your model's hierarchy or items during the merging process. 日本语: ソースコードは完全に公開されており、カプセル化されていませんので、自由に修正が可能です。このスクリプトはモデルに服を着せるために使用されます。注目:この操作はモデルのウェイトトランスファーに使用され、衣服モデルのウェイトと含まれる骨をキャラクターの骨に置き換えることができ、余分な骨は生成されません。このスクリプトは元のプレハブに含まれるスクリプトを転送することはできません。これは合併後のモデルをエクスポートするために使用されますが、注目すべきはモデルであり、プレハブではありません。合併後のFBXを得意とするモデリングソフトウェアにインポートすることも、合併プロセス中にモデルの階層やアイテムを変更することもできます。