QY's Pantyhose Shader丨QY的连裤袜着色器丨QYのパンティストッキングシェーダー丨QY의 팬티스타킹 셰이더
- Shader onlyDigital800 JPY
- Shinra Pantyhose(include shader and tex and Presets mat)Digital1,200 JPY
- QY 's Manuka Pantyhose(include shader and tex and Presets mat)Digital1,500 JPY
- Cross Maid Pantyhose(include shader and tex and Presets mat)Digital1,000 JPY
- Stocking Slider 2.0(include shader and tex and Presets mat)Digital1,000 JPY
- Moe stocking (include shader and tex and Presets mat)Digital800 JPY
- SELESTIA stocking (include shader and tex and Presets mat)Digital800 JPY
- 💋『Lingerie / Stockings / Garterbelt』Digital1,000 JPY

介绍: !!!!!!!!!!!!!购物前须知!!!!!!!!!!!!! 本shader必须场景中有动态光源(这点非常重要)!!!!!!!! 效果图中的丝袜材质为我自己建模绘制Thickness贴图的效果,如果你想达到效果图的效果,你需要在Substance Painter里创建包含透明度的Thickness贴图。你可以使用烘焙功能烘焙Thickness贴图,然后导入ps中扣除白色部分。 这个包有两种购买方式: ①只购买shader ②shader和贴图的组合包,内置了一个丝袜的主体材质的Thickness贴图以及SP(Adobe Substance 3D Painter)文件。 以下是组合包支持的名单: ①QY'S Manuka Pantyhose https://qystudio.booth.pm/items/5992963 ②森罗原版的袜子 https://booth.pm/zh-tw/items/4707634 ③Cross Maid ✖ GLAY Unknown https://booth.pm/zh-tw/items/5809341 ④アバターに入れるだけ!脱げる靴下 ~Stocking Slider 2.0~ https://booth.pm/zh-tw/items/5677465 ⑤オリジナル3Dモデル「萌」Ver.1.02.1 https://booth.pm/zh-tw/items/4667400 ⑥オリジナル3Dモデル「セレスティア」ver1.02 https://booth.pm/zh-tw/items/4035411 ⑦💋『Lingerie / Stockings / Garterbelt』 https://booth.pm/zh-tw/items/5282852 我会持续更新支持的人物模型或者衣服模型的贴图,贴图是自己绘制的32位深度图,如果你有希望制作的袜子模型贴图,请私信我。 Introduction: !!!!!!!!!!!!!Important Notice Before Purchase!!!!!!!!!!!!! This shader requires a dynamic light source in the scene (this is very important)!!!!!!!! The stockings material shown in the sample images was created by me, including the Thickness map. If you want to achieve the same effect, you will need to create a Thickness map with transparency in Substance Painter. You can use the baking function to create the Thickness map, then import it into Photoshop and remove the white parts. This package is available in two purchasing options: ① Shader only ② A combo pack with the shader and textures, which includes a Thickness map for the main material of the stockings and the SP (Adobe Substance 3D Painter) file. The combo pack supports the following items: ① QY'S Manuka Pantyhose https://qystudio.booth.pm/items/5992963 ② Original Socks by Senra https://booth.pm/zh-tw/items/4707634 ③Cross Maid ✖ GLAY Unknown https://booth.pm/zh-tw/items/5809341 ④アバターに入れるだけ!脱げる靴下 ~Stocking Slider 2.0~ https://booth.pm/zh-tw/items/5677465 ⑤オリジナル3Dモデル「萌」Ver.1.02.1 https://booth.pm/zh-tw/items/4667400 ⑥オリジナル3Dモデル「セレスティア」ver1.02 https://booth.pm/zh-tw/items/4035411 ⑦💋『Lingerie / Stockings / Garterbelt』 https://booth.pm/zh-tw/items/5282852 I will continue to update the texture maps for supported character or clothing models. The textures are 32-bit depth maps created by me. If you have a specific stockings model that you would like to have textures created for, please message me privately. 紹介: !!!!!!!!!!!!!購入前にお読みください!!!!!!!!!!!!! このシェーダーはシーンにダイナミックライトが必要です(これは非常に重要です)!!!!!!!! サンプル画像のストッキングのマテリアルは、私が自分でモデリングして描いたThicknessマップを使用しています。同じ効果を得るには、Substance Painterで透明度を含むThicknessマップを作成する必要があります。ベイク機能を使ってThicknessマップを作成し、Photoshopにインポートして白い部分を削除してください。 このパッケージには、2つの購入オプションがあります: ① シェーダーのみ ② シェーダーとテクスチャのコンボパックで、ストッキングの主体マテリアルのThicknessマップとSP(Adobe Substance 3D Painter)ファイルが含まれています。 コンボパックの対応リスト: ① QY'S Manuka Pantyhose https://qystudio.booth.pm/items/5992963 ② 森羅オリジナルの靴下 https://booth.pm/zh-tw/items/4707634 ③Cross Maid ✖ GLAY Unknown https://booth.pm/zh-tw/items/5809341 ④アバターに入れるだけ!脱げる靴下 ~Stocking Slider 2.0~ https://booth.pm/zh-tw/items/5677465 ⑤オリジナル3Dモデル「萌」Ver.1.02.1 https://booth.pm/zh-tw/items/4667400 ⑥オリジナル3Dモデル「セレスティア」ver1.02 https://booth.pm/zh-tw/items/4035411 ⑦💋『Lingerie / Stockings / Garterbelt』 https://booth.pm/zh-tw/items/5282852 今後も対応するキャラクターや服装モデルのテクスチャマップを更新していきます。テクスチャは私が作成した32ビット深度マップです。もし特定のストッキングモデルのテクスチャを希望する場合は、私にプライベートメッセージを送ってください。 소개: !!!!!!!!!!!!!구매 전 주의사항!!!!!!!!!!!!! 이 셰이더는 씬에 다이내믹 라이트 소스가 필요합니다 (이것이 매우 중요합니다)!!!!!!!! 샘플 이미지의 스타킹 소재는 제가 직접 모델링하여 제작한 Thickness 맵을 사용한 것입니다. 같은 효과를 원하시면 Substance Painter에서 투명도를 포함한 Thickness 맵을 만들어야 합니다. 베이킹 기능을 사용하여 Thickness 맵을 생성한 후 Photoshop에 가져와 흰색 부분을 제거하세요. 이 패키지는 두 가지 구매 옵션으로 제공됩니다: ① 셰이더만 구매 ② 셰이더와 텍스처의 콤보 패키지로, 스타킹의 본체 소재에 대한 Thickness 맵과 SP(Adobe Substance 3D Painter) 파일이 포함되어 있습니다. 콤보 패키지가 지원하는 목록: ① QY'S Manuka Pantyhose https://qystudio.booth.pm/items/5992963 ② 센라의 오리지널 양말 https://booth.pm/zh-tw/items/4707634 ③Cross Maid ✖ GLAY Unknown https://booth.pm/zh-tw/items/5809341 ④アバターに入れるだけ!脱げる靴下 ~Stocking Slider 2.0~ https://booth.pm/zh-tw/items/5677465 ⑤オリジナル3Dモデル「萌」Ver.1.02.1 https://booth.pm/zh-tw/items/4667400 ⑥オリジナル3Dモデル「セレスティア」ver1.02 https://booth.pm/zh-tw/items/4035411 ⑦💋『Lingerie / Stockings / Garterbelt』 https://booth.pm/zh-tw/items/5282852 지원하는 캐릭터 모델 또는 의류 모델의 텍스처 맵을 계속 업데이트할 예정입니다. 텍스처는 제가 직접 만든 32비트 깊이 맵입니다. 특정 스타킹 모델의 텍스처를 원하시면 저에게 개인적으로 메시지를 보내주세요.
更新日志 Update Log 更新ログ 업데이트 로그
CH中文 V1.001---2024.5.17 4:30 - 修复了单通道渲染情况下右眼不显示的问题,剔除了shadergraph的依赖。 V1.002---2024.5.17 15:23 - 添加了对#Relee这位作者所做丝袜的Thickness贴图和样本材质 - 修改了样本材质的效果 V2.00---2024.8.18 20:42 完整重构整个shader,重写了光照模型,添加了大量的客制化功能 JAP 日语 V1.001---2024.5.17 4:30 - シングルチャネルレンダリングの場合に右目が表示されない問題を修正しました。 - Shader Graphの依存を除去しました。 V1.002---2024.5.17 15:23 - #Releeさんが作成したストッキングのThicknessマップとサンプル素材を追加しました。 - サンプル素材の効果を修正しました。 V2.00---2024.8.18 20:42 シェーダー全体の完全なオーバーホールを行い、ライティングモデルを書き直し、多数のカスタマイズ機能を追加しました。 EN 英语 V1.001---2024.5.17 4:30 - Fixed the issue where the right eye was not displaying in single-channel rendering. - Removed the dependency on Shader Graph. V1.002---2024.5.17 15:23 - Added the Thickness map and sample material for the stockings made by the author #Relee. - Modified the effect of the sample material. V2.00---2024.8.18 20:42 Complete overhaul of the entire shader, rewrote the lighting model, and added a large number of customization features. KO 韩语 V1.001---2024.5.17 4:30 - 단일 채널 렌더링에서 오른쪽 눈이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. - Shader Graph 의존성을 제거했습니다. V1.002---2024.5.17 15:23 - #Relee 작가가 만든 스타킹의 Thickness 맵과 샘플 재질을 추가했습니다. - 샘플 재질의 효과를 수정했습니다. V2.00---2024.8.18 20:42 전체 셰이더를 완전히 재구성하고 조명 모델을 다시 작성했으며, 많은 사용자 정의 기능을 추가했습니다.
声明
如果你有任何使用上的问题,请务必私信我,如果您对shader的效果不满意,可以随时发起退款。 If you have any issues with usage, please be sure to send me a private message. If you are not satisfied with the shader effects, you can request a refund at any time. 使用上で問題があれば必ずプライベートメッセージでご連絡ください。シェーダーの効果にご満足いただけない場合は、いつでも返金を申し立てることができます。
参数介绍 Parameter Introduction中文
暴露参数说明: MainTex (主纹理): 类型: 2D纹理 功能: 用于定义丝袜的基础纹理。可以将您的主要贴图加载到此参数中。 DetailMainTex (细节纹理): 类型: 2D纹理 功能: 用于提供附加的细节纹理,使材质表面更加复杂。 ColorMask (颜色蒙版): 类型: 2D纹理 功能: 控制材质中不同区域的颜色显示,通常用于遮罩和颜色区分。 BumpMap (法线贴图): 类型: 2D纹理 功能: 用于添加表面细节和凹凸效果,使表面更加真实。 MetallicGlossMap (金属光泽贴图): 类型: 2D纹理 功能: 控制材质的金属度、光滑度、发光和厚度效果。 R通道: 控制光滑度。 G通道: 控制发光强度。 B通道: 控制材质厚度。 OcclusionMap (遮蔽贴图): 类型: 2D纹理 功能: 提供遮蔽信息,控制环境遮蔽、边缘曲率、破损及湿度的不透明度。 R通道: 边缘曲率信息(Edge Map)。 G通道: 环境遮蔽(Ambient Occlusion)。 B通道: 破损(Tearings)。 A通道: 湿度不透明度(Wetness Opacity)。 WeatheringMap (风化贴图): 类型: 2D纹理 功能: 模拟丝袜材质的风化效果。 WeatheringMask (风化蒙版): 类型: 2D纹理 功能: 控制风化效果的影响范围。 WetnessMap (湿度贴图): 类型: 2D纹理 功能: 用于控制湿度效果,结合光泽与法线贴图。 WetStreaksUV (湿痕UV): 类型: 向量 (Vector) 功能: 控制湿痕效果的UV缩放。 TangentMap (切线贴图): 类型: 2D纹理 功能: 用于处理切线空间的法线贴图,提升表面光照效果。 WetUV (湿度UV): 类型: 向量 (Vector) 功能: 控制湿度效果的UV坐标缩放。 BaseColor (基础颜色): 类型: 颜色 (Color) 功能: 设置材质的基础颜色,影响整体的颜色效果。 Color (颜色): 类型: 颜色 (Color) 功能: 进一步调整材质的颜色,与基础颜色叠加使用。 EmissionColor (自发光颜色): 类型: 颜色 (Color) 功能: 控制材质的自发光颜色,用于模拟光源或发光效果。 WeatheringAlbedo (风化反照率): 类型: 颜色 (Color) 功能: 调整风化效果的颜色,模拟风化后的材质颜色变化。 UVScalePattern (UV缩放模式): 类型: 向量 (Vector) 功能: 控制主纹理的UV缩放比例,调整纹理在模型上的显示方式。 WeatheringUV (风化UV): 类型: 向量 (Vector) 功能: 控制风化效果的UV坐标,调整风化在模型上的分布。 patternuvbase (基础UV模式): 类型: 向量 (Vector) 功能: 用于控制基础UV模式的缩放比例。 AlphaEx (Alpha扩展): 类型: Range(-1, 1) 功能: 控制材质的透明度或不透明度。 CarvatureStrength (曲率强度): 类型: Range(0, 1) 功能: 调整曲率效果的强度。 Float0: 类型: Range(0, 3) 功能: 控制法线贴图的强度,影响表面的凹凸感。 DetailMask (细节蒙版): 类型: 2D纹理 功能: 控制细节效果的显示范围。 DetailGlossMap (细节光泽贴图1): 类型: 2D纹理 功能: 提供附加的光泽细节。 DetailUV (细节UV): 类型: 向量 (Vector) 功能: 控制细节贴图的UV缩放比例。 Anisotropy (各向异性): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制各向异性的强度,影响高光的方向性。 DetailGlossMap2 (细节光泽贴图2): 类型: 2D纹理 功能: 提供第二层附加光泽细节。 DetailUV2 (细节UV2): 类型: 向量 (Vector) 功能: 控制第二层细节贴图的UV缩放比例。 DetailNormalMapScale (细节法线贴图比例1): 类型: Range(0, 9) 功能: 控制第一层细节法线贴图的强度。 DetailNormalMapScale2 (细节法线贴图比例2): 类型: Range(0, 9) 功能: 控制第二层细节法线贴图的强度。 DetailGlossScale (细节光泽比例1): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第一层细节光泽的强度。 DetailGlossScale2 (细节光泽比例2): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第二层细节光泽的强度。 DetailMetallicScale (细节金属比例1): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第一层细节的金属感。 DetailMetallicScale2 (细节金属比例2): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第二层细节的金属感。 DetailOcculusionScale (细节遮蔽比例1): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第一层细节的遮蔽效果。 DetailOcculusionScale2 (细节遮蔽比例2): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第二层细节的遮蔽效果。 DetailUVRotator (细节UV旋转1): 类型: Range(-1, 1) 功能: 旋转第一层细节贴图的UV。 TangentUV (切线UV): 类型: 向量 (Vector) 功能: 控制切线贴图的UV坐标。 DetailUV2Rotator (细节UV旋转2): 类型: Range(-1, 1) 功能: 旋转第二层细节贴图的UV。 DetailAlpha1 (细节Alpha1): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第一层细节的Alpha值,影响透明度。 DetailAlpha2 (细节Alpha2): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第二层细节的Alpha值,影响透明度。 EmissionStrength (自发光强度): 类型: Range(0, 20) 功能: 控制自发光效果的强度。 EmissionColor2 (颜色1自发光): 类型: Float 功能: 使颜色1具有自发光效果。 EmissionColor3 (颜色2自发光): 类型: Float 功能: 使颜色2具有自发光效果。 EmissionColor4 (颜色3自发光): 类型: Float 功能: 使颜色3具有自发光效果。 OcculusionStrength (遮蔽强度): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制环境遮蔽的强度。 AlphaMaster (Alpha主控制): 类型: Range(0, 1) 功能: 全局控制材质的透明度。 Roughness (粗糙度): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制材质表面的粗糙程度。 MetallicMask (金属遮罩): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制材质的金属感,适用于指定区域。 Glossiness4 (光滑度4): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第四层光滑度。 Roughness4 (粗糙度4): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第四层表面的粗糙程度。 Metallic4 (金属4): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第四层的金属感。 MetallicMask4 (金属遮罩4): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第四层的金属遮罩。 WeatheringAll (风化全局控制): 类型: Range(0, 1) 功能: 全局控制材质的风化效果。 WeatheringRange1-5 (风化范围1-5): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制风化效果在不同区域的强度。 WeatheringEmission (风化发光): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制风化区域的自发光效果。 WeatheringGloss (风化光滑度): 类型: Range(0, 2) 功能: 控制风化区域的光滑度。 WeatheringUVSeed (风化UV种子): 类型: Range(0, 1) 功能: 随机化风化效果的UV坐标。 ExGloss (扩展光滑度): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制湿度效果的扩展光滑度。 WetGlossBase (湿度光滑基础): 类型: Range(0, 2) 功能: 控制湿度效果的基础光滑度。 BodyColor1 (身体颜色1): 类型: 颜色 (Color) 功能: 设置身体材质的基础颜色。 WetAlbedoOffset (湿度反照率偏移): 类型: Range(0, 1) 功能: 调整湿度效果的反照率。 WetSplatsAlbedoOffset (湿痕反照率偏移): 类型: Range(0, 1) 功能: 调整湿痕效果的反照率。 WetOpacitySplats (湿痕不透明度): 类型: Range(0, 2) 功能: 控制湿痕效果的不透明度。 WetOpacityStreaks (湿痕条纹不透明度): 类型: Range(0, 2) 功能: 控制湿痕条纹的不透明度。 WetGlossSplats (湿痕光泽): 类型: Range(0, 2) 功能: 控制湿痕的光泽效果。 WetBumpOffset (湿痕法线偏移): 类型: Range(0, 1) 功能: 调整湿痕的法线强度。 WetColor (湿痕颜色): 类型: 颜色 (Color) 功能: 设置湿痕的颜色。 FresnelPower (菲涅尔强度): 类型: Range(0, 10) 功能: 控制菲涅尔效果的强度,影响边缘高光。 FresnelBias (菲涅尔偏移): 类型: Range(0, 1) 功能: 调整菲涅尔效果的偏移。 FresnelScale (菲涅尔缩放): 类型: Range(0, 10) 功能: 控制菲涅尔效果的缩放比例。 NormalBackDirInvert (背面法线反转): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制背面法线的方向,通常用于双面材质。 AnistropyContrast (各向异性对比): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制各向异性高光的对比度。 FresnelMetallic (菲涅尔金属感): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制菲涅尔效果的金属感。 DetailTangent (细节切线1): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第一层细节切线的强度。 DetailTangent2 (细节切线2): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制第二层细节切线的强度。 Reflections (反射): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制反射效果的强度。 ZWrite (深度写入): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制材质是否写入深度缓冲区。 Cutoff (裁剪): 类型: Range(0, 1) 功能: 控制透明材质的裁剪值。 CullMode (剔除模式): 类型: Range(0, 2) 功能: 控制材质的面剔除模式,0为不剔除,1为剔除背面,2为剔除前面。
Parameter Introduction
Parameter Descriptions: MainTex (Main Texture): Type: 2D Texture Function: Used to define the base texture of the stockings. You can load your primary texture into this parameter. DetailMainTex (Detail Texture): Type: 2D Texture Function: Provides additional detail texture, making the material surface more complex. ColorMask: Type: 2D Texture Function: Controls the color display of different areas of the material, typically used for masking and color differentiation. BumpMap (Normal Map): Type: 2D Texture Function: Adds surface details and bump effects, making the surface more realistic. MetallicGlossMap: Type: 2D Texture Function: Controls the metallic, smoothness, emissiveness, and thickness effects of the material. R Channel: Controls smoothness. G Channel: Controls emissiveness. B Channel: Controls material thickness. OcclusionMap: Type: 2D Texture Function: Provides occlusion information, controlling ambient occlusion, edge curvature, tearings, and wetness opacity. R Channel: Edge curvature information (Edge Map). G Channel: Ambient occlusion. B Channel: Tearings. A Channel: Wetness opacity. WeatheringMap: Type: 2D Texture Function: Simulates the weathering effect on the stockings material. WeatheringMask: Type: 2D Texture Function: Controls the range of the weathering effect. WetnessMap: Type: 2D Texture Function: Controls the wetness effect, combined with gloss and normal maps. WetStreaksUV: Type: Vector Function: Controls the UV scale of the wet streaks effect. TangentMap: Type: 2D Texture Function: Handles tangent space normal maps, enhancing surface lighting effects. WetUV: Type: Vector Function: Controls the UV coordinates scaling of the wetness effect. BaseColor: Type: Color Function: Sets the base color of the material, affecting the overall color effect. Color: Type: Color Function: Further adjusts the material's color, used in combination with the base color. EmissionColor: Type: Color Function: Controls the emission color of the material, used to simulate light sources or glow effects. WeatheringAlbedo: Type: Color Function: Adjusts the color of the weathering effect, simulating the color change of the material after weathering. UVScalePattern: Type: Vector Function: Controls the UV scale of the main texture, adjusting the display of the texture on the model. WeatheringUV: Type: Vector Function: Controls the UV coordinates of the weathering effect, adjusting its distribution on the model. patternuvbase: Type: Vector Function: Controls the scaling of the base UV pattern. AlphaEx: Type: Range(-1, 1) Function: Controls the transparency or opacity of the material. CarvatureStrength: Type: Range(0, 1) Function: Adjusts the strength of the curvature effect. Float0: Type: Range(0, 3) Function: Controls the intensity of the normal map, affecting the surface bumpiness. DetailMask: Type: 2D Texture Function: Controls the display range of the detail effects. DetailGlossMap (Detail Gloss Map 1): Type: 2D Texture Function: Provides additional gloss details. DetailUV: Type: Vector Function: Controls the UV scale of the detail texture. Anisotropy: Type: Range(0, 1) Function: Controls the strength of anisotropy, affecting the directionality of highlights. DetailGlossMap2 (Detail Gloss Map 2): Type: 2D Texture Function: Provides a second layer of additional gloss details. DetailUV2: Type: Vector Function: Controls the UV scale of the second layer detail texture. DetailNormalMapScale: Type: Range(0, 9) Function: Controls the strength of the first layer detail normal map. DetailNormalMapScale2: Type: Range(0, 9) Function: Controls the strength of the second layer detail normal map. DetailGlossScale: Type: Range(0, 1) Function: Controls the strength of the first layer detail gloss. DetailGlossScale2: Type: Range(0, 1) Function: Controls the strength of the second layer detail gloss. DetailMetallicScale: Type: Range(0, 1) Function: Controls the metallic feel of the first layer detail. DetailMetallicScale2: Type: Range(0, 1) Function: Controls the metallic feel of the second layer detail. DetailOcculusionScale: Type: Range(0, 1) Function: Controls the occlusion effect of the first layer detail. DetailOcculusionScale2: Type: Range(0, 1) Function: Controls the occlusion effect of the second layer detail. DetailUVRotator: Type: Range(-1, 1) Function: Rotates the UV of the first layer detail texture. TangentUV: Type: Vector Function: Controls the UV coordinates of the tangent map. DetailUV2Rotator: Type: Range(-1, 1) Function: Rotates the UV of the second layer detail texture. DetailAlpha1: Type: Range(0, 1) Function: Controls the Alpha value of the first layer detail, affecting transparency. DetailAlpha2: Type: Range(0, 1) Function: Controls the Alpha value of the second layer detail, affecting transparency. EmissionStrength: Type: Range(0, 20) Function: Controls the intensity of the emission effect. EmissionColor2 (Emission Color 1): Type: Float Function: Enables emission effect for Color 1. EmissionColor3 (Emission Color 2): Type: Float Function: Enables emission effect for Color 2. EmissionColor4 (Emission Color 3): Type: Float Function: Enables emission effect for Color 3. OcculusionStrength: Type: Range(0, 1) Function: Controls the strength of the ambient occlusion. AlphaMaster: Type: Range(0, 1) Function: Globally controls the transparency of the material. Roughness: Type: Range(0, 1) Function: Controls the roughness of the material surface. MetallicMask: Type: Range(0, 1) Function: Controls the metallic feel of the material, applicable to specific areas. Glossiness4: Type: Range(0, 1) Function: Controls the glossiness of the fourth layer. Roughness4: Type: Range(0, 1) Function: Controls the roughness of the fourth layer surface. Metallic4: Type: Range(0, 1) Function: Controls the metallic feel of the fourth layer. MetallicMask4: Type: Range(0, 1) Function: Controls the metallic mask of the fourth layer. WeatheringAll: Type: Range(0, 1) Function: Globally controls the weathering effect of the material. WeatheringRange1-5: Type: Range(0, 1) Function: Controls the intensity of the weathering effect in different areas. WeatheringEmission: Type: Range(0, 1) Function: Controls the emission effect in weathered areas. WeatheringGloss: Type: Range(0, 2) Function: Controls the glossiness of the weathered areas. WeatheringUVSeed: Type: Range(0, 1) Function: Randomizes the UV coordinates of the weathering effect. ExGloss: Type: Range(0, 1) Function: Controls the extended glossiness of the wetness effect. WetGlossBase: Type: Range(0, 2) Function: Controls the base glossiness of the wetness effect. BodyColor1: Type: Color Function: Sets the base color of the body material. WetAlbedoOffset: Type: Range(0, 1) Function: Adjusts the albedo of the wetness effect. WetSplatsAlbedoOffset: Type: Range(0, 1) Function: Adjusts the albedo of the wet streaks effect. WetOpacitySplats: Type: Range(0, 2) Function: Controls the opacity of the wet streaks effect. WetOpacityStreaks: Type: Range(0, 2) Function: Controls the opacity of the wet streaks stripes. WetGlossSplats: Type: Range(0, 2) Function: Controls the glossiness of the wet streaks effect. WetBumpOffset: Type: Range(0, 1) Function: Adjusts the normal strength of the wet streaks effect. WetColor: Type: Color Function: Sets the color of the wet streaks. FresnelPower: Type: Range(0, 10) Function: Controls the strength of the Fresnel effect, affecting edge highlights. FresnelBias: Type: Range(0, 1) Function: Adjusts the bias of the Fresnel effect. FresnelScale: Type: Range(0, 10) Function: Controls the scale of the Fresnel effect. NormalBackDirInvert: Type: Range(0, 1) Function: Controls the direction of the back normal, typically used for double-sided materials. AnistropyContrast: Type: Range(0, 1) Function: Controls the contrast of anisotropic highlights. FresnelMetallic: Type: Range(0, 1) Function: Controls the metallic feel of the Fresnel effect. DetailTangent: Type: Range(0, 1) Function: Controls the strength of the first layer detail tangent. DetailTangent2: Type: Range(0, 1) Function: Controls the strength of the second layer detail tangent. Reflections: Type: Range(0, 1) Function: Controls the intensity of the reflection effect. ZWrite: Type: Range(0, 1) Function: Controls whether the material writes to the depth buffer. Cutoff: Type: Range(0, 1) Function: Controls the clipping value of the transparent material. CullMode: Type: Range(0, 2) Function: Controls the material’s culling mode. 0 for no culling, 1 for backface culling, and 2 for frontface culling.