【オリジナル3Dモデル】志良以/Shirai
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オリジナル3Dモデル『志良以/Shirai』 制作者:hoshiboo 水族館のスタッフ、店員にいそうな短髪の青年です。 クリップボートとサイリウム(pointlight入り)が出し入れできるギミックと小さいシロイルカ付き! #志良以3D のハッシュタグも使っていただけますと嬉しいです! サイリウムとクリップボードの持ち方については下記動画をご確認ください。 https://www.youtube.com/watch?v=SLOJ-MH0CbQ ・サンプルアバター https://vrchat.com/home/avatar/avtr_20a697c7-ddaa-4626-acbd-3de5d569169f Ilitoon、Modular Avatar、Avatar Optimizer、lilycalInventory前提の作りとなっておりますので、VCCから事前の導入をお願いいたします。 【liltoon】 https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 【Modular Avatar】 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 【Avatar Optimizer】 https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ 【lilycalInventory】 https://lilxyzw.github.io/lilycalInventory/ ※下記の商品説明、利用規約を必ずご一読いただき、ご了承の上での購入をお願いします。 VRCでの使用を想定しいているアバターです。 ⚠️⚠️PC版のみになります⚠️⚠️ ⚠️DL商品の性質上、返品や返金はできません。⚠️
モデル仕様
Unity2022.3.22f1/SDK3.7.0以降を使用してください! ■ギミックフルセット 衣装着脱有、サイリウム、クリップボードギミック有 ・パフォーマンスランク:Poor ・ポリゴン数:全体△61,667 素体(顔+髪)△36,705 衣装△23,270 クリップボード△738 サイリウム△576 ・マテリアル数:16 ・メッシュ数:10 ・ライト:1 ・メッシュパーティクル;Poor ■軽量プレファブ 「Armature_Shirai_Medium」 ※AAOで統合し、アップロード時にMediumになるプレファブです。 着脱ギミック無し、サイリウムのポイントlight無し、particle無し、見えない部分のポリゴンを削除 ・パフォーマンスランク:Medium ・ポリゴン数:全体△53,711 ・マテリアル数:14 ・メッシュ数:5 ■インナー(2024/12/29追加) Armature_Inner ・マテリアル数:1 ・メッシュ数:1 長袖、半袖、七分、ノースリーブができます。 ノースリーブは肩回りのめり込みが激しいため、素体のシュリンクとメッシュをAAO等で消してください。 ノースリーブの素体メッシュ削除の調整例のプレファブを用意しましたのでご確認ください。 ・Armature_Shirai(ノースリーブの素体メッシュ消し調整例) ・着せ替え用素体あり ・設定済みprefab(Modular Avatar付) ・シェイプキー 表情作成用 100前後 リップシンク 基本15種 胴体の貫通対策用 60前後(両方用、左右別用) ・設定済み表情アニメーション 23種 ・MMD用表情設定済み ・改変用テクスチャ:CLIP/PSD 本アバターには ヒグマのねぐら Bear's Den様の ・VRChat向けCustom Animator Controllers https://pocho.booth.pm/items/4424448 ・VRChat向けアイテム持ち替えギミック Common Item Handler https://pocho.booth.pm/items/4777566 を使用させていただきました。詳しい操作方法や表情、エモートなどの改変をおこなう際はそちらの商品ページにあるマニュアルをご覧いただくことを推奨します。 同梱データ内容 ・Unitypackage ・テクスチャ各種(PSD/CLIP) ※FBX、PNGはUnityプロジェクトから取り出してください。
VRChatへの導入
■前提アセット 下記のアセットをVCCで事前に導入をお願いいたします。 【liltoon】 https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 【Modular Avatar】 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 【Avatar Optimizer】 https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ 【lilycalInventory】 https://lilxyzw.github.io/lilycalInventory/ ※VRChatの仕様変更により使用方法が変わる可能性があります. 1.VCC(unity2022.3.22f1)、SDK3.7.0で新規UnityProjectを作成し、本データ内のShirai_x_x.unitypackageをインポートしてください 2.Assets内の_HoshinosShop/avater/Shirai/Prefabの「Armature_Shirai.prefab」をシーン、またはhierarchyにDDしてください ・Armature_Shirai(基本ギミック込み) ・Armature_Shirai_Base(改変用)(改変用ベースプレファブ) ・Armature_Shirai_Black(2ndカラー基本ギミック込み) ・Armature_Shirai_Medium (着脱無し、サイリウムのライト無し 3.上部のメニューバーからVRChatSDKからBuild&Publish for Windowsを押してアップロードしてください
利用規約
VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を採用させていただいています。 下記URLから全文をご確認ください。 【日本語】 https://drive.google.com/file/d/1k7-76oDh73Agw8gDle0qE0hBEx8HM-Hm/view?usp=drive_link 【EN】 https://drive.google.com/file/d/1ejF-jk4zEc-m2THm935guBaBtdjDuHOK/view?usp=drive_link 【KO】 https://drive.google.com/file/d/1hCsNFn3S3FEqOkR4LwFr0AW10nadWy5z/view?usp=drive_link 【ZH】 https://drive.google.com/file/d/1Gf1rYQGjcaN1b8oR9n49svOdSI2qSApu/view?usp=drive_link
クレジット
・liltoon https://booth.pm/ja/items/3087170 (lilLab様) ・lilycalInventory https://lilxyzw.github.io/lilycalInventory/ (lilLab様) ・ModularAvatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ ・Avatar Optimizer https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ ・VRChat向けCustom Animator Controllers https://pocho.booth.pm/items/4424448 (ヒグマのねぐら Bear's Den 様) ・VRChat向けアイテム持ち替えギミック Common Item Handler https://booth.pm/ja/items/4777566 (ヒグマのねぐら Bear's Den 様) SpecialThanks ・ヒグマのねぐら様(https://pocho.booth.pm/) ・珍飯亭様(https://tinmeshi.booth.pm/) ・blender&Unity集会の皆様
免責事項
・本モデルを使用することで生じたいかなる損害に対して一切責任を負いません。 ・改変後のモデル不具合の対応はできかねます。 ・初期状態での不具合やデータの不備などございましたらBOOTHもしくはTwitter(X)まで。 規約に関する質問等もお気軽にどうぞ。
更新履歴
2024/12/29 ver1.3.3 Unityパッケージ インナーと素体にシュリンクシェイプキーを追加しました。 FBXを更新をお願いいたします。 ・更新 【FBX】 Armature_Shirai.fbx Armature_Inner.fbx ・変更内容 『Armature_Shirai.fbx』 ブレンドシェイプの一番下に新規で首のシュリンクを2つに分けました。 首のシュリンクシェイプキーは「Shrink_Neck」か追加した2つのどちらかを使用してください。 Shrink_Neck1 Shrink_Neck2 『Armature_Inner.fbx』 貫通対策用のシェイプキーを追加しました。 2024/12/29 ver1.3.2 Unityパッケージ インナーのFBX、マテリアル、テクスチャの追加。 素体の方のウェイトの微調整をしました。 FBX等の更新をお願いいたします。 ・更新 【FBX】 Armature_Shirai ・新規 インナー 【FBX】【マテリアル】【テクスチャ】 【プレファブ】の追加 ノースリーブ用の改変例のプレファブを用意しております。 Armature_Inner(ノースリーブAAO例) Variant 2024/12/15 ver1.3.1 Unityパッケージ ・志良以の『StaffCostume』のシャツのONOFFアニメーションにて二の腕がシュリンクされたままなのを修正しました。 ・VRCのアプデによりクリップボードとサイリウムのワールド固定の挙動が変わったため修正しました。 下記アニメーションクリップの更新をお願いいたします。 【AnimationClip】 ・Costume 『Shirt_OFF.anim』『Shirt_ON.anim』の更新 ・Clipboard_Gimmick 『Animation』フォルダ内の『CommonItem_WORLD.anim』の更新 ・Phylium_Gimmick 『Animation』フォルダ内の『CommonItem_WORLD.anim』の更新 2024/09/25 ver1.3 Unityパッケージ FBX等の更新をお願いいたします。 【FBX】 ・Armature_Shirai 胸のシュリンクシェイプキーを追加しました。 ・Shrink_Chest1 ・Shrink_Chest2 本来あった「Shrink_Chest」をさらに細かくしました。 シェイプキーの階層が変わったためUnityシーン上で他シェイプキーの数値を入力している場合、 順番がずれたように見えます。お手数ですが、都度調整をお願いいたします。 メッシュが飛び出てしまうように見える場合は「Shrink_Chest」のみか、「Shrink_Chest1」「Shrink_Chest2」の数値を「100」にするかの どちらかを使用してください。 【アニメーションクリップ】 ジェスチャーの修正と調整 2024/09/07 テクスチャ ver1.2 改変用テクスチャ ・ShoseのClip,PSDファイルの追加をしました 2024/09/07 ver1.2 Unityパッケージ 修正箇所がありましたので更新をお願いいたします。 ・「Armature_Shose」のMAが有効になっていたのでリムーブをしました。 2024/09/06 ver1.1 Unityパッケージ 修正箇所がありましたので更新をお願いいたします。 FBXメッシュ更新 ・「Armature_Shirai」志良以本体のウェイト微調整 ・「Armature_StaffCostume」の襟部分の肌が貫通していたところを調整 テクスチャ ・WestPoachテクスチャのほか色差分でキーホルダーのテクスチャがなかった箇所を修正 ・不要なテクスチャの削除 改変用テクスチャ ・ClipboardのClip,PSD デフォルトの柄を追加 ・WaistPoachのClip,PSD キーホルダーUV、テクスチャの追加 2024/09/06 ver1.0 リリース