【3D衣装】コートセット【吉嗣対応】
- Digital1,400 JPY












吉嗣対応の秋冬用のコートっぽい服です。 コートとちょっとカジュアルよりなロールアップしたデニムとブーツが欲しかったので作りました。 ※コートの裾は足を上げすぎると貫通します。 【対応アバター】 吉嗣/Yoshitsugu https://h0shin0s.booth.pm/items/6773043 ■Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) ■前提アセット / Requirements - VRChat SDK - Base 3.10.0以降 - lilToon 2.3.2以降 - Modular Avatar 1.15.3 - Avatar Optimize 1.8.14 ⚠必ず利用規約と商品の内容をご確認の上でご購入ください。 ⚠Please be sure to check the terms of use and product details before purchasing. アバターデータは同梱しておりません VCCでのセットアップとModular Avatar、使用前提の作りとなっておりますので、予めVCCより導入ください。
モデル仕様
ポリゴン数: コート:△13,577 タートルネック:△5,037 デニム:△7,454 ブーツ:△16,286 マフラー:△3,376 合計△:45,730 マテリアル: 5個 テクスチャ: 各部位ベースカラー、ノーマル5枚、ブーツのみラフネステクスチャ1枚 ・設定済みprefab(Modular Avatar付) ・色変えテクスチャ、マテリアル付き ・改変用テクスチャ:PSD/CLIP ■同梱Prefab ・Armature_CoatSet MA無しのprefab ・Armature_CoatSet_Gimmik MAでコート、マフラーの着脱ギミック付きprefab ・Armature_CoatSet_AAO AAOでメッシュ1、不要なメッシュを削除したprefabです。着脱はできません。 吉嗣のデフォルトの髪型とアバター素体の見ないメッシュをMAやAAOなどで削除するとアバターランクを「Poor」に抑えることができます。 ■ブーツ分の高さ調整について コートセットでブーツ分を地面に埋まりやすいです。 気になる方は 「CoatSet_BootsadjustAvatar」をAnimator内のAvatarに割り当ててください。 また、割り当てるとViweの目線の高さが変わります。 気になる方は(デフォルト身長吉嗣前提ですが)VRC Avater descriptor内の ViweのYの値を「1.75666」にすると目の高さの位置が合うと思います。 ※Unity内でプレイモードに入って、都度改変に合わせて調整をしてください。
注意事項
本商品は衣装のみでアバター本体は付いてきません。 他のアバターに着用の場合はアバターにあった設定をしてください。 VCCでのセットアップとModular Avatar、Avatar Optimize使用前提の作りとなっておりますので、予めVCCより導入ください。
免責事項
・本モデルを使用することで生じたいかなる損害に対して一切責任を負いません。 ・改変後のモデル不具合の対応はできかねます。 ・初期状態での不具合やデータの不備などございましたらBOOTHもしくはTwitter(X)まで。 規約に関する質問等もお気軽にどうぞ。
クレジット
・【無料・商用利用可】2Dイラスト風 影スマートマテリアル_ver1.1【Substance 3D Painter】 https://tinmeshi.booth.pm/items/4792340
利用規約
VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を採用させていただいています。 下記URLから全文をご確認ください。 【日本語】 https://drive.google.com/file/d/1YAht-Bd32qi5o7Uf_YFP30jyzKashHG5/view?usp=sharing 【English】 https://drive.google.com/file/d/1sgWcwJXg4QviVzTJnzRQ-1dSRNyo5wyX/view?usp=sharing 【한국어】 https://drive.google.com/file/d/1rK0PVcnUdxZjLyuvxtO4X6L9-hn1ZGOE/view?usp=sharing 【中国語】 https://drive.google.com/file/d/1xFi8Who-td_dNMUcB5F9Lx5o4bAL3Lg7/view?usp=sharing
更新履歴
2025/12/15 CoatSet1_1_1215 ・Prefab Armature_CoatSet_AAO MA_ShapeChangerの設定を修正しました 2025/12/15 CoatSet1_1_1215 ・FBX Armature_CoatSet.fbx CS_TurtleNeckのシュリンクを修正しました。 Shrink_LowerArm_3、Shrink_Wrist ・Prefab Armature_CoatSet 不要なコンポーネントの削除 Armature_CoatSet_AAO Armature_CoatSet_Gimmik MA_ShapeChangerの吉嗣素体へのシュリンクの設定をしました。 2025/12/15 リリース












