WaTTson2人のプレイヤーによるm○n×の早押しクイズにおける最適な押しポイントと勝率Digital0 JPYFree Download2人のプレイヤーによるm_n_の早押しクイズにおける最適な押しポイントと勝率.pdf (441 KB)About Gift概要 現代の早押しクイズにおいては、プレイヤーは得点の状況に応じて「確定ポイント」より早くより不確実性の高い段階でボタンを押すと言われている。本稿では、早押しクイズのルールの1つ「m○n×」の形式について、2人のプレイヤーで対戦する際に各試合状況においてプレイヤーがどの正答率のタイミングでボタンを押すのが最適かについて、非協力ゲームの戦略として考察を行った。WaTTsonVisit FANBOX!Quiz2人のプレイヤーによるm○n×の早押しクイズにおける最適押しポイントと勝率の一般定理WaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題文の統語構造に基づく分類WaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題文の統語構造—「何というでしょう?」で終わる文の場合WaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題文の統語構造—「何でしょう?」で終わる文の場合WaTTson0 JPYQuizジャンル配分を考慮したクイズ問題の出題順アルゴリズムWaTTson0 JPYQuiz正解/不正解データに基づく早押しクイズの線型正解率関数モデルの推定WaTTson0 JPYQuiz早押しクイズの正解率関数とその線型モデリングWaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題文の文字数分布WaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題文に見られる文節の頻度分析WaTTson0 JPYQuiz「競技クイズ」の多様性についてWaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題の国際十進分類法(UDC)を用いた分類の検討WaTTson0 JPYSee More