WaTTson2人のプレイヤーによるm○n×の早押しクイズにおける最適押しポイントと勝率の一般定理Digital0 JPYFree Download2人のプレイヤーによるm_n_の早押しクイズにおける最適押しポイントと勝率の一般定理.pdf (233 KB)About Gift概要 早押しクイズの対戦ルールとして、「m○n×」の形式は最もポピュラーかつシンプルな形式として広く使われている。德永(2024)およびてんふく・れてぃす(2025)では、2人のプレイヤーによるm○n×の対戦における各試合状況ごとの最適な押しポイントとその場合の勝率について論じているが、4変数からなる一般の試合状況における理論式は予想の提示と数値計算による検証のみに留まっていた。本稿では、この一般的な試合状況における最適押しポイントと勝率の予想について、完全な証明を与えた。WaTTsonVisit FANBOX!Quiz2人のプレイヤーによるm○n×の早押しクイズにおける最適な押しポイントと勝率WaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題文の統語構造に基づく分類WaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題文の統語構造—「何というでしょう?」で終わる文の場合WaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題文の統語構造—「何でしょう?」で終わる文の場合WaTTson0 JPYQuizジャンル配分を考慮したクイズ問題の出題順アルゴリズムWaTTson0 JPYQuiz正解/不正解データに基づく早押しクイズの線型正解率関数モデルの推定WaTTson0 JPYQuiz早押しクイズの正解率関数とその線型モデリングWaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題文の文字数分布WaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題文に見られる文節の頻度分析WaTTson0 JPYQuiz「競技クイズ」の多様性についてWaTTson0 JPYQuiz競技クイズの問題の国際十進分類法(UDC)を用いた分類の検討WaTTson0 JPYSee More