【アクセサリ】パラライズヘイロー【VRC想定・MA対応】
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【アクセサリ】パラライズヘイロー【VRC想定・MA対応】 ●商品紹介 ・麻痺・シビレのデバフステータスを表現したヘイローです ・ぎこちなくリングが回転し、たくさんのスパークが弾けます ・頭の真上を水平維持した状態でエフェクトが生成されます ・麻痺・しびれの他に機械の故障なども表現できます ・睡眠中に表示しておくことも表現方法として有用です ・MA対応 ・アバター直下の階層にポンと入れ、位置を調整すればすぐに使えます ・セットアップ解説動画があります(本ページのYouTubeリンクから直接閲覧可能です) ・https://www.youtube.com/watch?v=y2CdeQZZcCY ●対応アバター 一般的なヒューマノイド・アバターに対応しております ※本製品はヘイローアクセサリのデータのみ含まれております ※撮影用のアバターと衣装のデータは付属しておりませんので、別途ご購入ください ※撮影/解説に使用したアバター ・まつり場/まつりば様製作 オリジナル3Dモデル「フレーナ」 https://matsuriba.booth.pm/ ・あまとうさぎ/こまど様製作 『シフォン』-Chiffon-【オリジナル3Dモデル】 https://komado.booth.pm/items/5354471 ・ポンデロニウム研究所/ぽんでろ様製作 オリジナル3Dモデル「しなの」 https://ponderogen.booth.pm/items/6106863 ・STUDIO JINGO/JINGO様製作 オリジナル3Dモデル「マヌカ」 https://jingo1016.booth.pm/items/5058077 ・IKUSIA/Paryi様製作 サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- https://paryi.booth.pm/items/5957830 ●着せ替えのガイド 1. アバター改変前のご確認 スムーズにご利用いただくために、以下の条件をご確認ください。 ・VRChat Creator Companion(VCC)を使用 ・VRChat SDK 3.7.3以上を使用 ・VCC内Unityのバージョン2022.3.22f1以上を使用 ・liltoonのバージョン1.8.3以上を使用 https://lilxyzw.github.io/lilToon/ ・Modular Avatarのバージョン1.10.7以上を使用 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 2. アバター改変手順 ■前提 ・使用するアバターがHerarcyに配置されている状態から手順を始めます ■インポート ・本アイテムのZipファイルを解凍します ・Unityのメニューの Assets > Import Package > Custom Package...から解凍したフォルダ内の「MGQL_ParalyzeHalo.unitypackage」を開きます ・Import Unity PackageダイアログがポップアップするのでImportボタンを押します ■アバターへの導入 ●解説動画 ・https://www.youtube.com/watch?v=y2CdeQZZcCY ●解説文 ・本アイテムのPrefabファイル「MGQL_ParalyzeHalo」をHerarchy内のアバター直下にドラッグ&ドロップします ※一部のハイエンドGPUにはVRChat内のミラー/カメラでパーティクルの軌跡の表示が正しく表示されない不具合があり、上記のPrefabでこの不具合が発生した場合は「MGQL_ParalyzeHalo_NeckMA」を使用してください ・シーンビューの左上にあるToggle Tool Handle PositionプルダウンのPivotを選択します(Centerでは上手く調整できません) ・MGQL_ParalyzeHaloの直下の階層にある2つの項目「HaloMA_insideHead」「HaloCore_insideHead」を上下前後させ、アバターの頭部の中に入るように移動します ・HaloCore_insideHeadの直下の階層にある「HaloCenter_overHead」を上下して、ヘイローを好きな高さに調整します ※パーティクルとアニメーションによって構成されているヘイローのため、編集画面では見えません ※そこでHaloCenter_overHeadの中にあるParticle(商品によって名前に差があります)を選択することで、パーティクルが一時的に生成されて見やすくなります ※この状態でInspectorの右上の錠前のアイコンをクリックすることでパーティクルが表示されたままとなり、編集しやすくなりますのでご活用ください ■確認作業 ・UnityをPlayモードにします ・挙動の確認 ・アバターのArmatureのHead, Neck, Chest, Spineなどの角度を変えます ・ヘイローが追従していれば導入成功です ●同梱内容 ・unitypackageファイル ・ReadMeファイル ・当ページへのリンクファイル ・Twitterへのリンクファイル ※これまでの同様のヘイローシリーズではMAのスイッチを同梱しておりましたが、利用方法の自由度が下がる懸念のため今回のアイテムからは廃止いたしました ●製品仕様 ・マテリアル:7 ・テクスチャ:7 ・Prefabファイル:2種類 ・通常バージョン(Modular Avatar でHead 追従設定済み) ・Neck追従バージョン(MA でNeck 追従設定済み:一部ハイエンドGPUの不具合回避用) 製作ソフトバージョン ・Unity:2022.3.22f1 ・VRCSDK:3.7.3 ・liltoon:1.8.3 ・Modular Avatar:1.10.7 ●利用規約 ・EN https://drive.google.com/file/d/1ikwhsPPzblRzflLp1oMRWk0Q02TKv_My/view?usp=sharing ・JA https://drive.google.com/file/d/1JTJQ3n8OcHGCS62MYDrQbIsiNAQuzNkj/view?usp=sharing ・KO https://drive.google.com/file/d/1jmgDacVBMhvTe9G1KjELGEny4UEqFlUh/view?usp=sharing ・ZH https://drive.google.com/file/d/1Cnz9lp2dRYqHQjmXBk1crXqzyLcxcG6G/view?usp=sharing ●免責事項 本製品を使用して発生したトラブル・損害・損失などに対し、製作者は一切の責任を負いません。 デジタルデータの都合上、返品/返金には対応いたしかねます。 ご購入の前に必ず当ページの説明事項をお読みください。 ●連絡先 ・Twitter(X)でのDM https://twitter.com/Tomegorow3D ※日本語/English OK ----- 更新履歴 ----- 2024/11/08 v2.0 販売開始