blood-blade-system 刀剣流血ギミック
- 通常Digital400 JPY
- 飼料代Digital500 JPY
- 水槽維持費Digital600 JPY

blood-blade-system BBSギミック 刀剣などでの接触時に流血表現を加えるVRChat想定ギミックです tpoに気を付けてご使用ください 2枚目の画像はgifなので動きます サンプルモデルとしてローポリの刀とナイフが同梱されています デモ映像高画質版 https://youtu.be/vsyOqw7g69c 【前提機能】 liltoon(マテリアル) https://booth.pm/ja/items/3087170 modular avatar(諸機能の使用) https://modular-avatar.nadena.dev/ja VRCAvatars3Tools(fxレイヤーの統合) https://booth.pm/ja/items/2207020 AvatarMenuCreator for Modular Avatar(maでのメニュー作成) https://booth.pm/ja/items/4419509 【仕様】 knife型(小型): 刀身のcontact receiverにhead,torso,hand,foot,finger,kizuato(口述するカスタム可能な衝突判定)に触れると、刀身から血液パーティクルが噴出する kizuato以外の衝突判定は基本的なアバターには割り当てられているため、他プレイヤーにも反応します 刀型(大型): 刀身のcontact receiverにhead,torso,hand,foot,finger,kizuato(口述するカスタム可能な衝突判定)に触れると、刀身全体から血液パーティクルが噴出する 切先のcontact receiverにhead,torso,hand,foot,finger,kizuato(口述するカスタム可能な衝突判定)に触れると、先端から血液パーティクルが噴出する kizuato以外の衝突判定は基本的なアバターには割り当てられているため、他プレイヤーにも反応します kizuato: 任意で自身に追加設定できる衝突判定 設定したいboneにcontact senderを付与し、kizuatoをcustomでcollison tagsを設定することで付与できる 付与された衝突判定に刀身の衝突判定がぶつかると血液が噴出するようになる 設定済みのプレファブが三つある (左頬、左腕、胴体) 【内容物】 切傷テクスチャ(png)512*512 リストカット風切傷テクスチャ(png)512*512 本体(unitypackage) →アニメーション オーディオ テクスチャ(上記テクスチャと同じ) マテリアル 元データ(fbx) BLOOD_FX(追加fxレイヤー) 左頬kizuato(head_kizuato) 左腕kizuato(lower_arm_l_kizuato) 胴体kizuato(spine_kizuto) knife(BBS本体プレファブ) 刀(BBS本体プレファブ) 刀トグル ナイフトグル 【導入方法】 FXレイヤー: BLOOD_FXをVRCAvatars3Toolsをもちいて対象のfxレイヤーと結合する BBS本体: knifeまたは刀のテンプレートのプレファブいずれか、あるいは両方を選択して、Armature直下に配置する また、内部のparent constraintに持っている手のボーンを入れる ※以下の作業はモデルを変更する場合の手順 各プレファブ内のメッシュオブジェクトを削除し、入れたいモデルを配下にd&dする トグル: Armature直下に配置する 【注意】 ルルネを作成時に使用したため、初期配置はルルネを元にしています 配置は適宜個人で変更してください 飼料代、水槽維持費は通常と内容に変わりはありませんのでご注意ください