[Free] BlendShapeInserter
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指定した任意の名前で空のBlendShapeを一括追加できるUnityツールです。 2025/01/06 ver.0.01 Unity 2022.3.22f1 2025/01/09 ver.0.02 bugfix 2025/01/10 ver.0.03 little fix 2025/02/17 ver.0.04 If a BlendShape with the same name exists, it will now be skipped. Released under the MIT license https://wisdommingle.com/mit-license/
追加されたBlendShapeはスライダーを動かしてもメッシュが変形することはありません。 BlendShape編集ツールと組み合わせることで効力を発揮する機能です。 実際に使用してる様子は動画をご覧ください。 このツールは、Unityのトップメニューから Tools > BlendShapeInserter を選択して起動できます。 Target Skinned Mesh Renderer: BlendShapeを追加したいメッシュを選択します。 BlendShape Names: 追加したいBlendShapeの名前を入力します。 Add BlendShapes Button: 指定したBlendShapeを追加するボタンです。 同じ名前のBlendShapeがすでに存在する場合、処理は中止されます。 BlendShapeが追加されると、新しいメッシュがAssetsフォルダーに複製されます。 元のメッシュは変更されません。 注意: このツールはAIを使用して作成されており、その機能が完全に保証されるわけではありません。不具合の報告は可能ですが、必ずしも対応や修正が行われるわけではないことをご理解ください。
This is a Unity tool for adding empty BlendShapes in bulk with any specified names. The added BlendShapes are empty, so modifying them will not deform the mesh. It is designed to be used in combination with tools for editing BlendShapes. Please refer to the video for more details. You can launch the tool from the Unity top menu via Tools > BlendShapeInserter. Target Skinned Mesh Renderer: Select the mesh where you want to add the BlendShapes. BlendShape Names: Enter the names of the BlendShapes you want to add. Add BlendShapes Button: Press this button to add the specified BlendShapes. If a BlendShape with the same name already exists, the process will be aborted. When BlendShapes are added, a new mesh is duplicated into the Assets folder. The original mesh will remain unchanged. Note: Since this tool was created using AI, its functionality is not guaranteed. While you may report issues, please understand that responses and fixes may not always be possible.
이 도구는 지정한 이름으로 빈 BlendShape를 대량 추가할 수 있는 Unity용 툴입니다. 추가된 BlendShape는 비어 있으므로 값을 변경해도 메쉬가 변형되지 않습니다. BlendShape를 편집하는 다른 도구와의 조합을 상정하여 설계되었습니다. 자세한 내용은 영상을 참고하세요. Unity 상단 메뉴에서 Tools > BlendShapeInserter를 통해 툴을 실행할 수 있습니다. Target Skinned Mesh Renderer: BlendShape를 추가하고 싶은 메쉬를 선택하세요. BlendShape Names: 추가하고 싶은 BlendShape의 이름을 입력하세요. Add BlendShapes Button: 이 버튼을 누르면 지정한 BlendShape가 추가됩니다. 동일한 이름의 BlendShape가 이미 존재할 경우, 처리가 중단됩니다. BlendShape를 추가하면 새로운 메쉬가 Assets 폴더에 복제됩니다. 원래 메쉬는 변경되지 않습니다. 주의: 이 도구는 AI를 사용하여 제작되었으므로 동작이 보장되지는 않습니다. 문제를 보고할 수 있지만, 반드시 대응이 가능한 것은 아니므로 양해 부탁드립니다.