【Unity】観客(群衆)パーティクル (メッシュ生成プログラム付)【早期アクセス版】
- 観客ADigital700 JPY
- 観客BDigital700 JPY

音楽ライブの観客がペンライト(サイリウム)を振っている演出に使えるパーティクルです。 PCでの利用を想定していますが、500人くらいならiPhone15でも30FPSで利用できました。 早期アクセス版は低価格で購入できます。 機能追加の際に価格を上げる予定です。 その際、仕様変更などもありますのでご了承ください。 Unityのパーティクルシステムで描画しているのでパーティクルシステムの機能で下記を変更できます。 ・色 (ランダムカラー含む) ・人の大きさ ・初期の向き (Y軸の回転幅で変更可能です) ・初期位置 (Meshを使用しているので柔軟に位置を変更可能です) アニメーションは5つあり、マテリアルから変更可能です。 ・待機 ・横に振る ・前に振る ・ジャンプ ・小刻みに振る アニメーションをブレンドできますが、短時間でブレンドすることをおすすめします。 GPU Instancingを利用しているので、Instancingが有効な環境ではSetPassCallsを1で描画できます。 ポリゴン数 観客A(LOD0) : △2,998 観客A(LOD1) : △1,312 観客A(LOD2) : △116 観客B(LOD0) : △2,836 観客B(LOD1) : △1,487 観客B(LOD2) : △232 早期アクセス版なので今後、反響次第で機能など追加予定です。 シェーダーはBuilt-in(Legacy) Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。 Unity2021.3.4f1をベースにデータを作成しています。 Androidではデバイスによって動作が重くなることがあります。 clusterにパーティクルを配置したプレビューワールドがあります。 https://cluster.mu/w/a6badb1f-fe24-4e34-9bbd-94bed0575410 ※サポートの費用は含まれておりません。
機能
下記を調整可能です。 ・アニメーションの変更 ・ペンライトの色 ・ペンライトのEmissiveの強さ(HDR Color) ・人の大きさ ・人の向き ・人の位置 ・MatCapテクスチャ ・MatCapの色 (HDR Color) ・全体の色 パーティクル以外の機能 ・矩形のメッシュ生成処理
ライセンス
・再配布、販売は禁止です。 改変後のデータについても認めません。 ユーザがデータを直接触れることができないような形で (Unityでビルドしてリソースファイルとしてリリースするなど)の配布は問題ありません。 ・購入した人のみ使用することができます。 ・商用利用できます。 ・権利表記は必要ありません。 ・NFTとしての登録禁止 ・公序良俗の範囲内で使用してください。 ・第三者を不当に差別・誹謗中傷する行為 ・政治的利用 ・違法行為への利用 ・モデル制作者を偽る、あるいは故意的に第三者を勘違いさせる行為。 ・ライセンスの変更があったときは変更後のライセンスが適用されます。
免責事項
本商品の利用に関し、トラブルが発生した場合、利用者又は第三者に損害が生じた場合であっても、本商品が利用者の自己責任のもと利用されるものであることに鑑み、私は、損害賠償その他一切の責任を負担致しません。
注意
サポート費用は含まれておりません。
更新履歴
・2025/02/06版 メッシュ生成プログラムのwinding orderを厳密に時計回りに変更。 フォルダ構成の見直し。 ・2025/02/04版 観客BのLODモデルの追加。 シェーダーにマニュアルタイムモード、ユーザーフォグモードの追加。 メッシュ生成プログラムの機能追加と仕様変更。 ・2025/01/30版 観客Bの新規販売 それに伴って観客Aのフォルダ構成を変更。 ・2025/01/20版 観客AのLODモデルの追加 シェーダーの最適化 メッシュ生成プログラムの変更とマニュアル追加 ・2025/01/16版 初回リリース。