[無料]VRMデスクトップマスコット
- VRMデスクトップマスコットDigital0 JPY
- 寄付 / Donation (ファイルは同じです)Digital500 JPY
![[無料]VRMデスクトップマスコット](https://booth.pximg.net/18da8d9c-4167-47d1-805a-bb2b2172d6e4/i/6537453/8c5bc715-15a9-46ad-803e-ebc7ed71d744_base_resized.jpg)
VRMモデルをデスクトップマスコットにするソフトです。 モーションデータは本BOOTH内のVR Dance Viewer と共通になっています。 詳細マニュアルはこちらからご覧ください。 https://uniharu.blogspot.com/2025/01/VRMDesktopMascot-Manual.html
起動方法&使い方
適当なフォルダに解凍後、VRMDesktopMascot.exe を実行してください。 起動後のファイル選択ダイアログで .vrm を選択してください。 アプリのフォルダに default.vrm という名前のファイルがある場合、起動時にデフォルトのモデルとして読み込まれます。 同様に default.ab という名前のファイルがある場合、モデルの初期モーションとして読み込まれます。 OPENボタン、またはD&Dでモデルやモーションの読み込みができます。 モデルはドラッグで移動することができます。 終了はメニューの EXITボタン か タスクバーのアイコンの右クリックからできます。
同梱ファイル
Poseフォルダにポーズファイルが入っています。 Toolフォルダにアセットバンドル作成補助の unitypackage が入っています。 (VR Dance Viewer 用ツールと同じものです)
対応ファイル
VRM (VRM0 & VRM1) 本ソフト用のアセットバンドル
読み込めるアセットバンドル
音楽+モーション(.ab) ファイル名が Timeline のタイムラインアセット、 またはファイル名 Controller のアニメーションコントローラーを読み込みます。 キャラクターモデル(.aba) ファイル名が GameObject の Prefab を読み込みます。 作成方法は以下のページをご覧ください。 https://uniharu.blogspot.com/p/vrdanceviewerhowtocreateassetbundle.html (VR Dance Viewer 用のページですが、同一形式です)
動作環境
Windows 11/10 64Bit
利用規約
・本ソフトウェアの二次配布、NFTトークンの発行を禁止します。 ・特定個人や団体への誹謗中傷、政治、宗教活動を目的とした利用を禁止します。 ・本ソフトウェアの利用により発生した問題は、本ソフトウェア利用者の責任とし、本ソフトウェア作成者は一切の責任を負わないものとします。 ・本ソフトウェアの製作者は、本利用規約を事前の告知なしに変更できます。
アップデート履歴
2025/1/28 v0.01 初版