【MA対応】銃剣ギミック-CyberSword
- Digital980 JPY

銃、剣、大剣の3モードに変形する剣です。 通常の斬撃エフェクトや飛ぶ斬撃エフェクト、連射する弾丸パーティクルも付属しています。 ※動画はBloomありのワールドで撮影しています。
使用方法
【出し方】 1.EXMenu内の「銃剣ギミック→表示」をONにします。 →右手に剣が出現します。 【しまい方】 1.EXMenu内の「銃剣ギミック→表示」をOFFにします。 【斬撃】 「銃剣ギミック→表示」をONにした状態で右手をグーにして剣を軽く振ると斬撃エフェクトが発生します。 【銃】 「銃剣ギミック→銃」をONにした状態で右手をグーにすると弾がでます。 【飛ぶ斬撃】 「銃剣ギミック→剣」をONにした状態で右手をグーにして剣を軽く振ると飛ぶ斬撃が発生します。 クールタイムがあり、4秒後に再使用できます。
導入方法
※事前準備として、「ModuleAvatar」、「lilToon」のインストールが必要です。 「VRCSDK」は3.7のバージョンを使用してください。 ■MouduleAvatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja ■lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 1.「【MA対応】CyberSword.unitypackage」をインポートします。 2.「3_miru_koubou」→「CyberSword」→「Prefabs」からお好きな色のCyberSwordをアバター配下に置いてください。 3.位置/角度の調整後「CyberSword」→「本体」を非表示にしてアップロードします。
位置/角度の調整
■位置の調整 「CyberSword」のTransformを修正することで位置の調整ができます。 ■角度の調整 「CyberSword」のRotationを修正することで角度の調整ができます。
利用規約
VN3ライセンスを使用しています。 詳しくは以下をご確認ください。 https://drive.google.com/file/d/18tGYDPkItJ_iABlXFGjWsF422Xm6RtmL/view?usp=drive_link
謝辞
※Matcapはこちらを使用させていただきました。 ・【素材・再配布可能】宝石・金属モチーフ MatCap https://booth.pm/ja/items/4481767 ※動画撮影時のアバターに使用させていただきました。 ・オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 https://booth.pm/ja/items/6538026 ありがとうございますm(_ _)m
更新履歴
■2025/4/30 →初公開 ■2025/6/23 →商品サムネイル、商品タイトルを修正いたしました。 ■2025/7/1 →半額セール開始! 7/30まで