【MA対応】Crystal Glasses 透明メガネ
- Digital500 JPY

▼商品説明 フレームが透明なメガネです。 ポリゴン数 △6396 ・Shape Keyによりほとんどのアバターに対応できると思います。 ・マテリアルを差し替えることでフレーム2色、レンズ5色(商品画像のColor Variationに載せていませんが透明のレンズもあります)、金属部分8色に色変えできます。 ▼改変Tips ・フレーム、レンズは個別で色を変えることができます 【フレーム】 「Crystal Shader」のBase Color、Surface Colorからお好みに合わせて変えてください。 【レンズ】 「lilToon」の色設定にあるメインカラー/透過設定からお好みに合わせて変えてください。 【Crystal Shader(フレーム)】 ColorLoopで反射の色を変更できます。 Widthで反射範囲を変更できます。反射を消したい場合は0にしてください。 Color Levelで反射の色の強さを設定できます。 ▼動作環境 Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK 3.8.1 ▼必要環境 「ModularAvatar(MA)」 「lilToon」 「Crystal Shader」 https://booth.pm/ja/items/1148311 ▼手順 ※前提としてUnityプロジェクトにModularAvatarが導入されている必要があります。 1.「Crystal Glasses」のUnity packageをインポートする。 2.「Assets/Chon/Crystal Grasses」フォルダー内にあるPrefabを アバターにドラッグアンドドロップする。 3.「Crystal Glasses」を頭の位置に移動、任意のスケールに調整する。 ▼Shape Key (Blend Shape) ・Up (メガネの柄を上げる) ・Down (メガネの柄を下げる) ・Long (メガネの柄を伸ばす) ・Short (メガネの柄を縮める) ・Wide (メガネの幅を広げる) ▼更新情報 「Crystal Glasses」Ver1.0.0 販売開始 2025/05/30 「Crystal Glasses」Ver1.1.0追加 2025/09/07 新しいLensのMaterial設定(Lens設定2)を追加しました。これにより、横から見たLensの表現がリアルになりました。 「Crystal Glasses」Ver1.1.1追加 2025/09/09 Ver1.1.0で追加したmaterialがカメラで見た時とVRで見た時とで差が大きいためシェーダーの変更とmaterial設定を1.1.0のレンズになるべく近づけました。 ▼利用規約 JA https://drive.google.com/file/d/1lnXaAQyQG42eUmMI9zD5tpQUxyxB52hv/view?usp=drive_link EN https://drive.google.com/file/d/1ZiP6PSYSrMMH29TkicicWIHxoCVI58N6/view?usp=drive_link KO https://drive.google.com/file/d/10pyOazXCeYh1hmMPq2-Hf5D8_Dtz3d0Z/view?usp=drive_link ZH https://drive.google.com/file/d/1MB3jwYfbI-mualQhG4psDnrRYgkgWw7n/view?usp=drive_link