MMDのVMDをanimに変換するやつ(VMDAnimMapper)
- VMDAnimMapperDigital2,330 JPY
- 操作説明資料Digital0 JPY
- VMDAnimMapper EULA(エンドユーザーライセンス)Digital0 JPY
- 変換結果のサンプルDigital0 JPY
◆◆◆ VMDAnimMapper ◆◆◆ このツールは、MMD(MikuMikuDance)の VMD モーションを Unity の AnimationClip(.anim)に変換する Editor 拡張です。 MMD の右手系座標系から Unity の左手系への変換を行い、元の `.vmd` ファイルと同名の `.anim` ファイルを出力します。 ◆ 使い方 ----------- 操作説明資料および、以下の動画をご参照ください https://youtu.be/lfRhuoQ791I ◆ 主な機能 ----------- 1. VMD(ヒューマノイド)の .anim への変換 2. VMD(カメラ)の .anim への変換 ◆ 変換結果のサンプルについて ----------- 変換結果がどのような .anim になるか知りたいというご要望がありましたので、以下の VMD をお借りして AnimationClip に変換しました。 結果は「変換結果のサンプル」からダウンロード可能です。(デフォルトのパラメータで変換した結果) 変換元ファイル:https://bowlroll.net/file/243140 購入前の検討にご使用ください。 ◆ 感謝 ----------- すでに「MMDのカメラモーションをanimに変換するやつ」をご購入された方へ カメラ変換機能は、本プログラムに統合されました。 追加費用無しで、本プログラムをお使いください。 ◆ ライセンス ----------- EULAをご確認ください。 ◆ 更新履歴 v1.2:2026/5/28 1. Unity プロジェクト外の VMD ファイルを指定した場合の出力先処理を改善 - Assets 内の VMD は、従来どおり VMD と同じフォルダに .anim を出力します。 - Assets 外の VMD は、Assets/VMDImported/ フォルダに同名の .anim を出力します。 2. カメラモーション変換で、VMD の視野角(Field of View)を AnimationClip に出力するように対応 - カメラ距離だけでなく画角も VMD に追従するため、映り方のズレが軽減されます。 3. カメラモーション変換に補正用パラメータを追加 - Origin Position Offset / Origin Rotation Offset により、カメラモーション全体の基準位置・基準回転を調整できます。 - Camera distance offset により、Pivot から Camera までの距離を前後に調整できます。 - Pivot shift along view により、カメラの注視点となる Pivot を視線方向に移動できます。 v1.1:2026/4/11 1. メインウィンドウで VMD をドラッグ&ドロップして指定可能に 2. サブ VMD によるエモーションの統合・上書き(差し替え) 3. 表情(モーフ)情報のブレンドシェイプ割り当て対応 4. 足の長さの違いに対応する IK 調整用「倍率」と「オフセット」 5. しゃがみ時など膝まわりが暴れやすい場面向けの安定化項目 6. カメラモーション変換の操作性・調整項目の改善 7. ルートモーションのオフセット機能を実装(ダンスの位置をずらせる)