Nouvelle ヌーヴェル FacialTracking Setting
- 通常版Digital500 JPY
- 支援版(中身変わりません)Digital1,000 JPY

ヌーヴェルちゃんのFacial Tracking設定です。 普段使用しているprefabをそのままアップロードしています. VRChatでの使用を想定して設定されています。 VRCFT v5.0 Unified Expressionsをサポートする機器で使用できます。 OSCmoothを利用したモーションスムージングが既に適用されています。 なお,本アドオンでは既存のMMDや表情変更用のblendshapeのみを利用して動作します. そのため左右の口を動かしたりすることはできません. また,そのままではFaceTrackingをオフにすることもできません.
【主な特徴】
既存のMMDや表情変更用のblendshapeのみを利用して動作します. そのため左右の口を動かしたりすることはできませんが,導入が簡単で,FaceTrackingのアニメーションの組み方等の参考にもどうぞ. HandGestureで目のテクスチャを切り替える機能も実装されています. エクスプレッションメニューから,この機能はオンオフできるようにしています. 舌のトラッキングは舌を出すことしかできませんが,代わりにアイトラッキングを用いて下を上下左右に動かすことができるようにしております. 舌のトラッキングができる方はAnimationControllerを編集することによって対応できると思います. NouvelleがWrite DefaultsをONなので,合わせてあります. Pico4 Pro での動作確認・開発を行いました.
【対応アバター】
「『ヌーヴェル -Nouvelle-』オリジナル3Dモデル」 v1.02 https://booth.pm/ja/items/5779320
【導入方法】
Modular Avatarでの導入を前提としています。 アバターにプレハブを配置し,デフォルトのFXControllerのLayerを 改変用にpdfドキュメントも付属しております。
【必須アセット】
- Modular Avatar
【商品内容】
unitypackage 導入説明pdf
【利用規約】
日本語: https://license.booth.guetan.dev/vn3license_ja.pdf 英語 (English ver): https://license.booth.guetan.dev/vn3license_en.pdf 韓国語 (Korean ver): https://license.booth.guetan.dev/vn3license_ko.pdf 中国語 (Chinese ver): https://license.booth.guetan.dev/vn3license_zh.pdf 本ギミックは現状有姿で提供され、いかなる保証も行いません。
【その他】
商品画像に含まれるアバター(ヌーヴェルちゃん)や背景は付属しません。 導入に関するご不明点やバグなどがありましたら、Boothのメッセージにてお気軽にお問い合わせください。
【更新履歴】
2025.06.18 v1.00 公開開始 2025.09.05 v1.01 特定の状況下でアイトラッキングが動作しない場合の修正
【Nouvelle Facial Tracking Configuration】
This configuration is designed for use with Nouvelle (Nouvelle-chan) and is set up for use within VRChat. It is compatible with devices that support VRCFT v5.0 Unified Expressions. Motion smoothing utilizing OSCmooth has already been applied. Please note: This add-on operates using only existing MMD and blendshapes for expression changes. Therefore, it cannot move the mouth left and right independently. Additionally, you cannot turn off Face Tracking with this configuration as is. Key Features: Utilizes Existing Blendshapes: Operates using only existing MMD and blendshapes for expression changes. While this means independent left-right mouth movements are not possible, it offers easy integration and can serve as a reference for how Face Tracking animations are constructed. Eye Texture Switching via Hand Gestures: Implements the functionality to switch eye textures using Hand Gestures. This feature can be toggled on and off via the Expression Menu. Tongue Tracking (Limited) & Enhanced Eye Tracking: Tongue tracking is limited to sticking out the tongue. However, in its place, eye tracking is used to enable up-down and left-right movement of the lower part of the face. If you have the ability to perform tongue tracking, you should be able to adapt this by editing the Animation Controller. Development and testing for this configuration were conducted on a Pico4 Pro.