【Vroid対応】【MA対応】【初級光魔法】ライトオーブ
- Digital100 JPY

本商品は光の玉を出す魔法になっております。 ※本商品に衣装、アバターは含まれておりません ※サムネに使用した衣装はvelvetsky様のNoir_Luxeを使用しています https://booth.pm/ja/items/6447797
導入方法
※初めに! ModularAvatarとlilToonがUnityに入ってることを確認! (入ってなければ下記のリンクからダウンロードできます) MA:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ lilToon:https://booth.pm/ja/items/3087170 ①:Unitypackageをインポート ダウンロードした.zipフォルダを展開して中に入っているUnitypackageをUnityのprojectタブにD&Dしてインポートしてください。 ②:prefabの配置 projectタブにある「UnrealSeed」ファイルの中にある「Light Orb」を開き、その中のprefabをアバター直下にD&Dしてください。 ③-1:魔法の位置調整① まず、アバター直下にあるLight Orb>ObjectのInspector>VRC Parent Constraint>Element0>Weightが1であることを確認してください。 次にアバター直下にあるLight Orb>Constraint>RightHand_Constraintから右手にオーブがあるときの位置調整ができます。 ③-2:魔法の位置調整② まず、アバター直下にあるLight Orb>ObjectのInspector>VRC Parent Constraint>Element1>Weightが1であることを確認してください。 次にアバター直下にあるLight Orb>Constraint>LeftHand_Constraintから左手にオーブがあるときの位置調整ができます。 ③-3:魔法の位置調整③ まず、アバター直下にあるLight Orb>ObjectのInspector>VRC Parent Constraint>Element2>Weightが1であることを確認してください。 次にアバター直下にあるLight Orb>Constraint>FlyRight_Constraintから右空中にオーブがあるときの位置調整ができます。 ③-4:魔法の位置調整④ まず、アバター直下にあるLight Orb>ObjectのInspector>VRC Parent Constraint>Element3>Weightが1であることを確認してください。 次にアバター直下にあるLight Orb>Constraint>FlyLeft_Constraintから左空中にオーブがあるときの位置調整ができます。 ④:アップロード 最後に、アバター直下にあるLight Orb>ObjectのInspector>VRC Parent Constraint>Element0>Weightを1にして、それ以外のWeightを0にして以上になります。
ギミック使用方法
本商品に同封されている「魔法使用方法.png」を閲覧ください。
【利用規約】
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更新履歴
2025/6/27:魔法使用方法の修正