【MA対応】【初級火魔法】ファイアバレット
- Digital100 JPY

本商品は火の玉を撃ちだす魔法になっております。 ※本商品に衣装、アバターは含まれておりません ※サムネに使用した衣装はvelvetsky様のNoir_Luxeを使用しています https://booth.pm/ja/items/6447797
導入方法
※初めに! ModularAvatarとlilToonがUnityに入ってることを確認! (入ってなければ下記のリンクからダウンロードできます) MA:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ lilToon:https://booth.pm/ja/items/3087170 ①:Unitypackageをインポート ダウンロードした.zipフォルダを展開して中に入っているUnitypackageをUnityのprojectタブにD&Dしてインポートしてください。 ②:prefabの配置 projectタブにある「UnrealSeed」ファイルの中にある「FireBullet」を開き、その中のprefabをアバター直下にD&Dしてください。 ③:魔法の位置調整 まず、アバター直下にあるFireBullet>Constraint>RightIndex3_Constraintから位置の調整ができます。 ④:アップロード これで以上になります。
ギミック使用方法
①:EXメニュー内の「FireBullet」を開きます、「魔法発動」をONにします。 ②:右の手を銃のジェスチャーにすると火の玉を生成します。 ③:火の玉のチャージが終わっている状態で飛ばしたい方向に指を指すと飛びます。 ④:火の玉を撃った後に右手を銃のジェスチャーにし、左手をグーにするとまた火の玉を生成します。 ⑤:「魔法発動」をONの状態で「花火変化」をONにすると火の玉が花火弾に変化します。 ⑥:発射方法は②~④と同じです。
【利用規約】
・モデルデータに含まれるファイルの再配布、再販売は禁止です。 ・改変は自由に行ってください。 ・本商品の自作発言は禁止です。 ・R18、R18Gの利用を許可します。(許可しません。) ・誹謗中傷、政治、民族問題に関わる利用、宗教活動を目的とした利用は禁止します。
【免責事項】
・本モデルを利用、改変したものによって生じるいかなる損害、トラブルに対して当方は一切の責任を負いません。 ・自己責任でご利用ください。
更新履歴
2025/08/14:点火時間の調整