Blenderでテクスチャを塗らずにノードのみで髪の毛のテクスチャを作成できるノードになります。
一切テクスチャを使用せず、Blender機能のみで作成されています。
カラーランプの色、スライダーを変更することで色や位置の変更ができます。
出力にプリンシブルBSDFを挟むとテクスチャへのベイクが可能になり、テクスチャとしてUnity等外部ソフトに持っていけます。
UV展開をカタログ画像のように直線に並べた状態にしてもらうことで流れに沿って筋模様が出ます。
2026/07/16 v02 サンプルメッシュのUV重複を修正