【VRChat】飛ばせる!弾ける!食べれる!多機能アイスクリーム【MA対応】
- 【通常版】Digital300 JPY
- 【支援版】通常版+ゲーミングフレーバーDigital500 JPY

▼商品説明 飛ばしたり、弾けさせたり、食べたりしてフレンドと遊ぶことのできるアイスクリームです。 飛ばしたいときは、アイスを掴んでからUse! 弾きたいときは、アイスを手で勢いよくHit! 食べたいときは、普通に食べよう! Modular Avatarに対応しており、同梱されているPrefabをアバターに入れるだけで導入可能です。
▼ギミックの説明
【飛ばすギミック】 アイスのPhysBoneを掴んでからUseすることで、アイスが壁まで飛んで弾けるパーティクルが再生されます。 【弾くギミック】 Handで勢いよくアイスのコンタクトに触れると、弾けるパーティクルが再生されます。 アイスが再生成される場所に手を置いていると、連続して弾けます。 【食べるギミック】 Headでアイスのコンタクトに触れると、食べるパーティクルが再生されます。 ※注意事項※ VRCの性質上、他プレイヤーによるギミックの操作は同期されますが、ギミック導入者が操作したギミックのパーティクルは他プレイヤーと同期しないときがあります。 例:ギミック導入者がアイスを食べるとき、他プレイヤーからアイスは消えていないように見えるが、自分からだけは食べているように見えるときがある。 しかし、他プレイヤーがアイスを食べるときは、自分も他プレイヤーもアイスを食べているように見ることができる。 同期率はできるだけ高めましたが、完全ではないためご了承ください。 また、支援版に付属するゲーミングフレーバーではパーティクルの特性上、フレーバーを切り替えることができない点もご了承ください。
▼導入方法
1.ダウンロードしたファイル「Takino_icecream ver1.0」 に入っているUnitypackage「Takino_icecream」を、アップロードしたいアバターのプロジェクトを実行している状態でダブルクリック。もしくは、Unity上にドラック&ドロップ。 2.Assetに導入されたファイル「Takino_icecream」を探し、中にはいっているPrefab「icecream」をアバターのHierarchyに導入。 3.「icecream」を左手でうまく掴める位置まで調節。(デフォルトは身長1.2mのペルラちゃんに合わせられています。)
▼事前に導入していただくもの【動作確認環境】
Unity version 2022.3.22f1 VRChat SDK 3.8.2 Modular Avatar 1.13.4 https://modular-avatar.nadena.dev/ja Liltoon 2.1.10 https://booth.pm/ja/items/3087170
▼内容物
Takino_icecream ∟Prefab ∟ Menu_Ani ∟ Menu ∟ FX ∟ 各種Animation ∟Materials ∟Texture
▼クレジット
【オリジナル3Dモデル】ペルラ -Perula- v1.0.8 https://booth.pm/ja/items/5565569
▼商品仕様
マテリアル数:6 (最大) ポリゴン数:1,134 パーティクルシステム数:4 パーティクルのポリゴン数:1,380
▼利用規約
本製品を購入した時点で利用規約に同意したものとみなします。 VN3ライセンスを採用してます。 https://drive.google.com/file/d/1bouahDpi_no13raSEtvlmO9GYUufgQL8/view?usp=sharing
▼更新情報
・2025/08/20 ver1.0 販売開始