【無料+MA対応】MindMark Earrings V1.2(VRC用アクセサリー/ピアス/イヤリング)
- Digital0 JPY




★無料配布!★ ぷちくん/PuchikunのBoothをご覧いただきありがとうございます! 本製品は当ショップをご利用いただく皆様への感謝の印として、常設で”無料配布”を実施しています。 お気軽にDLしてお使いください! そして今後も本ショップでは様々なアクセサリーなどを出品していきますので、ぜひ高評価と登録をお願い致します! 使用方法や規約については下記文章をご確認ください。 それでは、よきVRCライフを!♪ ★説明 「MindMark Earrings」はVRC使用想定のアクセサリーです。 そして「MindMark」とは、ぷちくんによって作られた「意思」という意味が込められたマークです。 あなたが意思を感じるのはどういう時でしょうか?それぞれの意思を身にまとい、明日を切り開いていきましょう! 本アクセサリーにはアバターの動きに合わせて揺れる機能と、仄かに輝くエフェクトが搭載されています。
★導入必須要件
Unity(2022.3.22f1にて動作確認済) VRChat Creator Companion(VCC) VRChat SDK lilToon➡( https://booth.pm/ja/items/3087170 )
★対応済アバター
基本的にどのアバターでもお使い頂けますが、別途位置の調整が必要になります。 下記に書いてあるのは、既に位置調整の完了したデータを同梱しているアバターリストになります。 対応アバターをご使用の方は「Adjusted」フォルダから専用調整済みのセットのご利用をお勧めいたします。 Nemo v1.0.2 | https://booth.pm/ja/items/6855392
★商品内容
「MindMark Earrings.unitypackage」 △三角面数はアクセサリー2300程度です。 【データ構造】 「MA対応アイテム」:フォルダ直下に入っています。こちらをご利用ください。 「Prefab」:本製品のアイテムの個別データが入っています。個別で使いたい場合はご利用ください。 「Material」:各アイテムの見た目を決定するデータが格納されています。選択し、Inspectorウィンドウから各パラメーターをお好みに調整してください。 「FBX」:アイテムの基本データがあります。基本的に弄る必要はありません。 「Texture」:マテリアルに適用する見た目の画像が格納されています。基本的に弄る必要はありません。 「Adjusted」:位置調整対応済みアバターのプリセットです。対応アバターをお持ちの方はこちらから使うと調整が楽です。
★導入手順
【プロジェクトの準備】 1. VRChat Creator Companion(VCC)をインストールし、Create New ProjectからAvatarを選択して新規プロジェクトを作成する。(既にある場合はパス) 2. VCCで作成したプロジェクトの「ManageProject」を押し、SearchPackagesから「VRChatSDK」,「lilToon」をインストール。 3. 見つからない場合は個別のページを検索し、最新の導入手順を調べてその通りに導入する。 4. パッケージをインストールしたプロジェクトを立ち上げる。 【MAを利用したアバターへの装着】 1. 「Hierarchy」ウィンドウにご自身のアバターデータを入れて、Sceneに出現させます。 2. 「MA-」と書かれたprefabデータをアバターのRoot内にドラッグ&ドロップします。 3. 「MA-」と書かれたprefabを開き、中にあるオブジェクトの位置を動かして調整します。 4. 初期値ではリンク先が「Head」ボーンになっているので、他の場所に着けたい場合はMAコンポーネントからお好きなボーンを指定すればOKです。 【prefab単品のアバターへの装着】 1. 「Hierarchy」ウィンドウにご自身のアバターデータを入れて、Sceneに出現させます。 2. 「Hierarchy」のアバターのカテゴリを開いていき、Hipsなどの名前の付いたアーマチュアのボーンデータ階層を開いていきます。 3. 「Head」と書かれている項目が頭を動かすボーンに該当しますので、その中にアイテムデータをドラッグ&ドロップ(他の場所に着ける場合は他のボーンに入れる)。 4. Gizmo(赤緑青の棒が3本出ていて、XYZなどと書かれているやつ)を操作し、位置や角度、大きさを微調整する。中心を押すと視点を切り替えれるので作業しやすくなります。また、InspectorウィンドウのTransformからも数値入力で同じことができます。 【揺らす設定】 1. アバターに設置したアイテムオブジェクトをクリックし、Inspectorウィンドウにある「VRC Phys Bone」というコンポーネントを見つける 2. 上段にあるTransforms/Root Transformに、揺らしたいゲームオブジェクトの「T」と書かれたボーンデータのトップをドラッグアンドドロップで追加し、適用する 3. 中段にあるForcesのPull,Spring,Gravityの各パラメーターを弄ることで揺れ方を調整できます(インポート時は、0.5,0.5,0.75です) 【アップロード】 1. Unity上部の再生ボタンを押し、Gizmoでアバターを動かしてアイテムが正常に装着しているか、動くかなどを確認して下さい。 2. 問題がなければ最上部ツールバーのVRChatSDKからアバターをアップロードし、てください。(警告が出てもFIXボタンが出ていればそれを押せば大体直ります) 3. 完了、VRChatをお楽しみください!
★トラブルシューティング
※以下、トラブルが発生した場合にチェックするべき項目を書いておきます。 - Unityのバージョンは2022.3.22f1です、バージョンが一致するか確認して下さい。 - マテリアルがピンク色になる場合、「lilToon」シェーダーをインストールする必要があります。 - VRChatはレンダーパイプラインがBRPとURPの両方に対応していますが、マテリアルをアップロードする際はアバターに設定されている全てのマテリアルの対応レンダーパイプラインをいずれかに統一してください。(lilToonはどちらも対応していますが、もしピンク色になる際は一度プロジェクトを終了し、再起動してみてください) - 「VRC Phys Bone」を消してしまった場合、Inspectorの下部にあるAddComponentから「VRC Phys Bone」を検索して入れることで再設置できます。 - アップロードにはVRChatSDKが必要です。
★利用規約
●利用規約全文(ja) https://drive.google.com/file/d/1-nLMKKTnOBi1Cez-OO-A5PnQj0DJ6Ge6/view?usp=sharing ●Complete Terms of Use(en) https://drive.google.com/file/d/1I42lpyFSclhbSeXQqqvsrsDPKakRgPWy/view?usp=sharing ●이용약관 전문(ko) https://drive.google.com/file/d/1ZPJqLVpXu0BDlD5C8LYy5cuIa_YOn8gJ/view?usp=sharing ●使用条款全文/使用條款全文(zh) https://drive.google.com/file/d/1uciQY6lTTPmc4WHOVcEPsmkIebxxQNym/view?usp=sharing ●要約 要約をまとめてあります、詳細は全文を確認してください 〇<OK>〇 〇 | 個人利用の範囲内での使用・改変、およびプライベート設定のアバターに入れてのアップロード 〇 | 有償無償を問わず、動画・配信・ライブ・パフォーマンス等での使用(宗教や政治的目的を除く) 〇 | アイテムを利用した暴力的・性的表現(ただし棲み分けを行うこと) 〇 | ワールド制作・ゲーム制作の一部として組み込み、利用すること(容易にダウンロードできない形式であること) ✕<Not allowed>✕ ✕ | 第三者への配布・販売・本データが含まれるアバター等をパブリックで公開すること(改変、未改変、有償、無償を問わず) ✕ | 作者と偽る行為、法令に反する使用
★特典のご案内
本ショップでは新作発表や、記念の際に不定期で”無料配布”を実施しています。 期間は数日ですので、ぜひショップを登録してお見逃しのないようにお願い致します! また、クリエイターを支援サービスの『PIXIV FANBOX』では、応援者向けの「限定配布」なども行っています。 月100円のご支援で色々手に入れられるので、ご興味のある方はぜひご登録ください! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ PIXIV FANBOX https://puchikun.fanbox.cc/
★更新歴
2025/9/11 V1.2 Nemo位置調整対応。 2025/9/7 V1.1 ModularAvatarMA対応。 2025/9/7 V1.0 リリース。




