【MA対応】サイバーヘイロー/CyberHalo V1.1(VRC用アクセサリー/ヘイロー/天使の輪)
- 通常版Digital500 JPY
- 拡張版Digital700 JPY
- 拡張差分(※通常版が必須です)Digital200 JPY








★説明 ある日、電子の世界で天使を見た 円環する光と共に、それは降臨した * * * 「CyberHalo」はVRC使用想定のヘイローアクセサリーです。 3~4つの構成パーツがそれぞれの動きでゆっくりと回転し、美しく輝きます。 また、ModularAvatarに対応していますので、アバターに簡単に装着することができます。 全パーツで合計32個のシェイプキーを持ち、位置や形状で細かい調整ができるようになっています。 本製品には基本セットとしてタイプ「A,B,C,D,E」の5つのヘイローが入っており、さらに自作・改変支援用のUVテクスチャが同梱されています。 色や発光の具合はマテリアル設定から、速度や回転はアニメーション設定を弄ることでお好みにカスタマイズ可能です。 また拡張版では、タイプ「F,G,H,I,J」の5つのヘイローが追加で入っています。
★導入必須要件
Unity(2022.3.22f1にて動作確認済) VRChat Creator Companion(VCC) VRChat SDK (3.10.1で動作確認済) Modjular Avatar(1.15.1で動作確認済) lilToon(2.3.2で動作確認済) Gesture Manager(3.9.7で動作確認済) ※バージョンが違う場合、予期せぬエラーが起きる場合があります。 もし問題が発生した場合は、バージョンの一致を試みて下さい。
★対応済アバター
基本的にどのアバターでもお使い頂けます。 位置調整の必要は少ない為、個別対応の予定はありません。 位置調整を行いたい場合は下記にある「★導入手順」をご参照ください。
★商品内容
「CyberHalo.unitypackage」 ☆スペック(使用三角面数/パラメーター数/ビット数) ポリゴン数:△780 パラメーター数:1 使用ビット数:1
★導入手順
【プロジェクトの準備】 1. VRChat Creator Companion(VCC)をインストールし、Create New ProjectからAvatarを選択して新規プロジェクトを作成する。(既にある場合はパス) 2. VCCで作成したプロジェクトの「ManageProject」を押し、SearchPackagesから「VRChatSDK」,「lilToon」をインストール。 3. 見つからない場合は個別のページを検索し、最新の導入手順を調べてその通りに導入する。 4. パッケージをインストールしたプロジェクトを立ち上げる。 【データのインポート】 1. アバター改変用のUnityプロジェクトに、ご自身のアバターデータをドラッグ&ドロップでインポート。 2. 本Boothでダウンロードした「.unitypackage」形式のファイルを、同様にドラッグ&ドロップ。(通常版ST→拡張版EXの順番で) 3. インポートウィンドウにある全てのデータにチェックを入れ、作成されたフォルダを確認する。 4. 「AvatarSetup」フォルダに入っている「MA-」と書かれたアイテムがModulerAvatarに対応しています。 【MAを利用したアバターへの装着】 1. 「Hierarchy」ウィンドウにご自身のアバターデータを入れて、Sceneに出現させます。 2. 「MA-」と書かれたprefabデータをアバターのRoot内にドラッグ&ドロップします。 3. 「MA-」と書かれたprefabを開き、中にある「Transform」と名前の付いたゲームオブジェクトの位置を動かして調整します。 4. 大きさや向き等も「Transform」と名前の付いたゲームオブジェクトのTransformを弄ることで変更可能です。 【ヘイローの見た目の変更方法】 1. Materialフォルダを開き、中にあるMaterialを選択、Inspector欄から各パラメーターを調整します。 2. UV設定という場所にあるOffsetという項目のXやY座標をスライドさせると、デザインを切り替えることができます。 3. 自作する場合はTextureフォルダにあるUV_Baseをガイドに画像を作成するか、既存のテクスチャデータを改造してください。 4. マテリアルごと変更したい場合は、対象ヘイローに新しいマテリアルをドラッグ&ドロップするか、Inspector内にあるSkinnedMeshRendererのMaterialsに入っているマテリアル欄に入れて下さい。 5. 形状を変更する場合はヘイローを選択し、Inspector内にあるSkinnedMeshRendererの中のBlendShapesという項目を開き、各パラメーターを弄って下さい。 【ディゾルブ(出現・消滅)演出についての注意点】 ディゾルブはパイメニューから操作した際にアニメーションさせることで制御していますので、単品のヘイローprefabを直接入れた場合は機能しません。 「AvatarSetup」フォルダにある「MA_HaloSystem」というオブジェクトに専用メニューとの接続機能がありますので、かならずこちらをアバターの中に入れ、追加したいHaloはこのゲームオブジェクトの中に入れて下さい。 初期設定では通常版は5個、拡張版は10個の全てのヘイローが入っていますので、不要なものを削除して使うといいでしょう。 複数の「MA_HaloSystem」を入れた場合、使用はできますがメニューに同じボタンが増えてしまうため、1つにすることをおすすめします。 【ヘイローを初期状態で非表示にしたい場合】 装着はしつつもアップロード時や初期状態で非表示にしたい場合、「MA_CyberHalo_A」などと書かれたオブジェクトの下にある「HaloGroup_Transform」というオブジェクトを非アクティブにしてください。 非アクティブとはHierarchyの目玉のマークではなく、Inspectorの左上にあるチェックボックスをオフにすることです。 この際「MA_CyberHalo_A」などのようなオブジェクトを非アクティブにすると正常に機能しなくなりますので、その下の階層を弄るようにしてください。 次に「MA_HaloSystem」と書かれたゲームオブジェクトをクリックし、Inspectorにある「MA Parameters」と書かれたコンポーネントをチェックします。 ここにある「CyberHalo」という変数の「初期値」という部分をOFFからONにすることで、初期状態をオフにできます。 【アップロード】 1. Unity上部の再生ボタンを押し、Gizmoでアバターを動かしてアイテムが正常に装着しているか、動くかなどを確認して下さい。 2. 問題がなければ最上部ツールバーのVRChatSDKからアバターをアップロードしてください。(警告が出てもFIXボタンが出ていればそれを押せば大体直ります) 3. 完了、VRChatをお楽しみください!
★トラブルシューティング
※以下、トラブルが発生した場合にチェックするべき項目を書いておきます。 - Unityのバージョンは2022.3.22f1です、バージョンが一致するか確認して下さい。 - マテリアルがピンク色になる場合、「lilToon」シェーダーをインストールする必要があります。 - アップロードにはVRChatSDKが必要です。 - VRChatSDKやModularAvatarのバージョンが古いとエラーが起きる可能性があります。更新を試してください。 - ギミックが機能不全になる可能性がある為、Prefab内の階層や名前は変えないようにしてください。 - VRChatで使用できるアバターのパラメーター数には限界があるので、オーバーしていないか確認して下さい。
★利用規約
●利用規約全文(ja) https://drive.google.com/file/d/1-nLMKKTnOBi1Cez-OO-A5PnQj0DJ6Ge6/view?usp=sharing ●Complete Terms of Use(en) https://drive.google.com/file/d/1I42lpyFSclhbSeXQqqvsrsDPKakRgPWy/view?usp=sharing ●이용약관 전문(ko) https://drive.google.com/file/d/1ZPJqLVpXu0BDlD5C8LYy5cuIa_YOn8gJ/view?usp=sharing ●使用条款全文/使用條款全文(zh) https://drive.google.com/file/d/1uciQY6lTTPmc4WHOVcEPsmkIebxxQNym/view?usp=sharing ●要約 要約をまとめてあります、詳細は全文を確認してください 〇<OK>〇 〇 | 個人利用の範囲内での使用・改変、およびプライベート設定のアバターに入れてのアップロード 〇 | 有償無償を問わず、動画・配信・ライブ・パフォーマンス等での使用(宗教や政治的目的を除く) 〇 | アイテムを利用した暴力的・性的表現(ただし棲み分けを行うこと) 〇 | ワールド制作・ゲーム制作の一部として組み込み、利用すること(容易にダウンロードできない形式であること) ✕<Not allowed>✕ ✕ | 第三者への配布・販売・本データが含まれるアバター等をパブリックで公開すること(改変、未改変、有償、無償を問わず) ✕ | 作者と偽る行為、法令に反する使用
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★更新歴
2026/2/2 V1.1 修正・ファイル構成最適化。 2025/9/11 V1.0 リリース








