【組み合わせ自在】グラデーションアイテクスチャ for ミルティナ
- グラデーションアイテクスチャ for ミルティナDigital300 JPY
- 利用規約Digital0 JPY






上下のグラデーションカラーを選択可能なアイテクスチャです。 デフォルトが白瞳孔になっているのは作者の趣味です。 以下の3Dモデルに対応しています。 他アバターへの対応はご相談ください。 ○ オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 ( https://dolosart.booth.pm/items/6538026 )
◆内容物
グラデーション用アイテクスチャ(画像ファイル) ・上部16色(top_〔色の名前〕.png) ・下部16色(bottom_〔色の名前〕.png) ・下部16色(bottom_0.6_〔色の名前〕.png) ・発光用画像(_jewel_eye_emi.png) ・瞳孔用画像(_pupil_black.png) ※「bottom_0.6_〔色の名前〕.png」は、ミルティナの瞳の形状やバランスを考慮して追加したデータです。「bottom_〔色の名前〕.png」と比べて、グラデーション範囲が6割程度まで狭くなっています。
◆想定環境
本データの利用環境として ・Unity ・liltoon シェーダー を想定しております。 ただし、画像を直接編集できる場合、liltoon シェーダーは必須ではありません。 本データは ・Unity 2022.3.22f1 ・liltoon シェーダー 2.3.2 にて作成しました。
◆導入方法
1. 本商品のzipファイルを展開し、その中身をUnityアセットに追加する。(ドラック&ドロップで可能) 2. 顔マテリアルの「メインテクスチャ2nd」に「top_〔色の名前〕.png」を指定し、合成モードを「通常」にする。 3. 顔マテリアルの「メインテクスチャ3rd」に「bottom_〔色の名前〕.png」か「bottom_0.6_〔色の名前〕.png」を指定し、合成モードを「加算」か「スクリーン」にする。 【オプション】 「焼き込み」を実行することで「メインテクスチャ2nd/3rd」が空くため、より多くの色を組み合わせることが可能です。
◆追加:瞳孔の色の変更について
1.「◆導入方法」に基づいてグラデーションを設定した後、「焼き込み」を実行して一枚の画像にする。 2.「メインテクスチャ2nd」か「メインテクスチャ3rd」に「_pupil_black.png」を指定して、合成モードを「乗算」にする。 3.「2.」の「色設定」を任意の色に変更し、「不透明度」を調整して、瞳孔の色合いを変える。
◆利用規約
利用規約の詳細は無料でダウンロードいただけます。購入前にご確認くださいますよう、お願い申し上げます。 基本的に、購入者がVRChat用アバターの一部として利用する分には不都合は無いと認識しておりますが、お困りの際はご連絡ください。
更新履歴
2025/11/14…ver1.0公開 2025/11/15…金額設定がちょっと高かったので修正(500円→300円)※変更時点ではまだ売り上げ0件なので、損をされた購入者はおりません。






