CoC・新CoC「明日、ショートケーキでも買いに行こう」無料シナリオ
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「あなたのために狂えるなら、私は幸せ」 明日、ショートケーキでも買いに行こう シナリオ略称「ショト買い」
概要
「もうこれしか方法がないんだ」 「ごめんね、ごめんね」 「そういえば明日、探索者の誕生日だよね」 「愛してる、愛してるよ」 「あなたのために狂えるなら、私は幸せ」 ある日、KPCが壊れた。 いや、壊れたという言い方が適切なのかはわからなかった。 KPCはことある事に「心中しよう」と口にするようになった。 自分はKPCに導かれるままに、ある時はビルの屋上へ、ある時は海へ、ある時はホームセンターで買ったロープで、KPCと最期を共にした。 何度も何度も何度も何度も何度も何度も。 飛び降りて溺れて首をかけて締めて。 もう何回心中をしたかわからなくなっても、まだ自分たちは生きている。 壊れているのは、もしかしたら── 「もしも明日まで生きてたら」 「明日、ショートケーキでも買いに行こう」
PL事前情報
新規継続不問 人数:1人+KP側から出すPC 時間:ボイセ約3時間、テキセ約6時間 推奨技能:なし 振れる技能:ありとあらゆる技能 ロスト率:低 共通条件 新規継続不問。住んでいる家が別でも、シナリオ内では同居することになる。 そして、ショートケーキを特別な日に食べること。 ショートケーキの情報は必須ではなく、改変によって食べ物自体を変えてもまったく構わないが、かなり大幅な改変が必要になるためKP負荷が上がるだろう。 探索者条件 人間である。KPCを愛している。愛の種類は家族愛、友愛、恋愛など指定はない。 そうであれば他の一切を問わない。 誕生日が決まっていれば作中に反映できるが、決まっていなくても構わない。 KPC条件 探索者を愛している。愛の種類は家族愛、友愛、恋愛など指定はない。 そうであれば他の一切を問わない。 強いて言うのであれば、より愛が強い方、自己犠牲を厭わない方がKPC向きである。 このシナリオはお互いを心の底から愛する君たちのための物語だ。 作者が出せる渾身の、真っ向勝負の愛の物語である。 前半はほぼ判定なしのロールプレイメイン、後半からPLの知恵と探索者の勇気によって問題を解決する二段階構造のシナリオだ。 特に後半からはほぼソロとなり、PL自身の自由な発想で問題を解決する能力が求められる。 ロールプレイが苦手なら描写を楽しむノベルゲーム風に楽しめばいいし、問題解決が苦手ならKPと話し合って自由に物語を紡ぐことを優先すればいい。 このシナリオの楽しみ方は人それぞれだ。どうか幸せな心中(じごく)を! 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」