レザー ノーマルマップ詰め合わせ + 質感アップ
- Digital300 JPY









💎【メインレザー&質感アップの使い方】 🩰① メインレザー(Base Normal Map) Unityで マテリアル を選択。 lilToonマテリアルの「Main Texture」欄 に、 お好みのレザー(例:プレミアムシボレザー.png)をドラッグ&ドロップ。 「法線マップに変換」チェックをON にして、 プレビューで凹凸が効いていることを確認します。 💡ベースノーマルは革の基本的な「シワ・粒感・凹凸」を表現します。 これ単体でも十分リアルですが、さらに“深み”を出したい時は次の工程へ👇 🌟② 質感アップノーマル(2nd Normal Map) マテリアルの Inspector 内で 🔹 「ノーマルマップ(2nd)」 という項目を探します。 そこに「質感アップノーマルマップ.png」をドラッグ&ドロップ。 Normal Strength(強度)を 0.5〜0.8 に調整。 数値を上げるとディテールがより浮き出て見えます。 💬こうすることで、革の表面に「細かな毛穴感・微粒ディテール」が追加され、 光の反射がより自然でしっとりとした仕上がりになります✨ 🧭【推奨設定まとめ】 項目 メインレザー 質感アップ Normal Strength 1.0〜1.2 0.5〜0.8 Tiling 8〜12 10 Offset 1 1 Specular 0.6〜0.8 同上 Smoothness 0.5〜0.7 同上 GSAA 0.8〜1.0 同上 🎨【lilToonでの見た目チェック】 🟢「Scene」ビューで光源を動かしてみると、 レザーの光の反射や陰影の深みが変わるのが実感できます。 特に2ndノーマルを入れた後は、 「光が滑らかに移動して立体感が出る」ようになります。









