ギンガムチェック柄ノーマルマップ|服生地・布地用 3Dテクスチャ素材
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立体感 × 上品さ。 3D衣装・アバター用に最適化された「ギンガムチェック柄ノーマルマップ」です。 布の織り目や陰影を繊細に再現し、 光の角度によってリアルに変化する質感を実現。 服・ジャケット・スカート・小物など、幅広く活用できます。 🌈 特徴 ギンガムチェックをベースにした自然な織り表現 3層構成(1st/2nd/3rd)による深みある立体再現 lilToon・Poiyomi・Unity標準マテリアル対応 タイル(seamless)仕様で拡大・縮小自在 高解像度:2048×2048px / PNG形式 ⚙️ 内容物 1st.png 2nd.png 3rd.png 利用規約.txt(商用利用・加工自由) 🧩 使用例 VRChatアバター衣装・服生地 3Dモデルやゲーム内の布マテリアル Blender/Unity/Substance Designerなどの質感調整用 ※サンプル画像内のアバター・衣装は使用例であり、本素材には含まれません。 🪡 使い方ガイド(実用設定例) この素材は、3層構造のノーマルマップで構成されています。 それぞれを組み合わせることで、布の凹凸・織り目・光沢の方向性を再現できます。 項目 使用マップ 目的 推奨値(例) ノーマルマップ(1st) 1st.png ベースとなる布地の基本凹凸 強度:2.1 タイリング:X=5 / Y=5 ノーマルマップ 2nd 2nd.png 奥行きと立体感の補強 強度:4.35 タイリング:X=5 / Y=5 異方性反射ノーマル(3rd) 3rd.png 光源方向に沿った糸の反射を再現 強度:-0.45 タイリング:X=5 / Y=5 💡設定のポイント 「1st」と「2nd」を重ねて使用することで、織り模様の深みが出ます。 「3rd」は異方性反射スロットに設定することで、 光が布の方向に流れるような“リアルな反射”を表現できます。 模様サイズを変更したい場合は、タイリング値で調整してください。 📜 ライセンス 商用利用・加工・改変OK 再配布・再販売NG





