【複数アバター対応】ラウンドショートヘア【髪型】
- ALL対応版Digital1,000 JPY
- アズキ対応Digital750 JPY
- 彼方対応Digital750 JPY
- いちご対応Digital750 JPY
- エルシオン対応Digital750 JPY
- がぶ対応Digital750 JPY
- キプフェル対応Digital750 JPY
- シシュカ対応Digital750 JPY
- ショコラ対応Digital750 JPY
- なのでび対応Digital750 JPY
- ネメシス対応Digital750 JPY
- ビナア対応Digital750 JPY
- 真央対応Digital750 JPY
- マヌカ対応Digital750 JPY
- まめひなた対応Digital750 JPY
- みみのこ対応Digital750 JPY
- モルン対応Digital750 JPY
- lapwing対応Digital750 JPY











































丸め、幼め 吸引力つよめ。 ----------------------- - PhysBone対応のため、髪が自然に揺れます。 - VroidStudioで制作しており、幅広いアバターに対応可能です。 🛠シェイプキー構成 - 「Long」などの基本形に加え、首元・耳元の肌隠し用など、調整用シェイプキーを多数搭載しています。 - 一部のシェイプキーは、似合いそうな形状に合わせて調整済みです。 🎨マテリアル構成 - マテリアルスロットは2つあり、髪の表面と裏面で分かれています。 - ハイライトはテクスチャ2に分離されているため、ハイライトのみを非表示にする改変も可能です。 - キプのみ色分け済みで、スロットごとに異なるカラー設定が可能です。
導入方法
①アバター・lilToon・ModularAvatarをインポートしたUnityプロジェクトを起動し、本unitypackageをインポートする ②いきどまり >Bob>prefab>対象Avatar名>.prefabデータをヒエラルキーのアバター直下にドラッグ&ドロップ ========================= ① Launch a Unity project where Avatar, lilToon, and ModularAvatar are imported, and import this unitypackage. ② Drag and drop the .prefab data of the target avatar from いきどまり > Bob > prefab > [Target Avatar Name] into the hierarchy, directly under the avatar.
注意事項
当商品はUV展開をしていないため、髪の一部だけ色を変えることはできません。 色を変えたい場合はBlenderでFBXを開き、対象のメッシュを選択して新しいマテリアルを割り当て、別名でFBXを書き出してください。 その後、元のプレハブとPosition値やArmature-Headボーンのスケール値を合わせる必要があります。 作業として必要になるのは以下の通りです。 - ModularAvatarでのSetupOutfit - プレハブのPosition値とArmature-Headボーンのスケール値のコピー - メッシュへのマテリアル割り当て - 各種コンポーネントのコピペ 本商品は単色での使用を前提に制作しています。 改変は恐れ入りますが、自己責任でお願いいたします。
●対応アバター●
キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://mukumi.booth.pm/items/5813187 ・オリジナル3Dモデル「真央」-mao- https://paryi.booth.pm/items/6846646 ・まめひなた mamehinata / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/4340548 ・オリジナル3Dモデル『アズキ』 https://emolab.booth.pm/items/6654988 ・オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02 https://booth.pm/ja/items/5058077 ・#ショコラ -Chocolat-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6405390 ・【オリジナル3Dモデル】ビナア〈Binah〉 ver1.0.73 https://booth.pm/ja/items/5694887 ・👂️みみのこ【VRC向け3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6199796 ・『なのでび -Nanodevi-』オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/7334826 ・オリジナル3Dモデル『モルン』 https://booth.pm/ja/items/7118952 ・ししゅか siska / オリジナル3Dモデル https://nanka-tsukurouyo.booth.pm/items/7543853 ・オリジナル3Dモデル「ネメシス」-Nemesis- https://booth.pm/ja/items/5986971 ・オリジナル3Dモデル「エルシオン」-ELusion- https://komainu-street.booth.pm/items/6663666 ・オリジナル3Dモデル「がぶ」 - GABU - #がぶ3D https://amatohinata.booth.pm/items/7290512 ・オリジナル3Dモデル「イチゴ」 https://booth.pm/ja/items/7328789 ・Lapwing https://booth.pm/ja/items/4993931 ・【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata- https://booth.pm/ja/items/6813995
利用規約
・ 個人的および商業的使用を許可しています。 ※政治、宗教活動、誹謗中傷目的での使用はご遠慮ください。 ・改変の制限はありません。 R18、R18Gへの利用や改変に関しては苦手な方にご迷惑をかけない範囲でお願いいたします。 ・自作発言は禁止します。 ・著作権は文月あままに帰属してます。 ・本モデルの再配布及び販売は禁止いたします。 ・価格の変動がある場合もございます。 -------------------------- Personal and commercial use is permitted. Please refrain from using this site for political or religious activities, or for the purpose of slander. There are no restrictions on modification. Please do not use or modify the contents of R18 or R18G to the extent that it will not cause trouble to those who are not comfortable with them. No comments of your own creation are allowed. Copyrights belong to Amama Humiduki. Redistribution or sale of this model is prohibited. The price is subject to change.
アバター別 注意事項
◆キプ、まめひ、シシュカについて これらのモデルには、キャップやヘッドドレスを装着する際の専用プレハブが付属しています。 エクスプレッションからの変更はできないため、制作時にはプレハブに設定されているシェイプキーを参考にしてください。 ◆マヌカ、真央について テクスチャをAIによって作成したTEXAIバージョンを同梱。ぐっと髪質が上がっているので是非お試しください!
更新履歴
12/24販売
色変更時に役立つもの
いきどまりヘア(ほぼ)共通ヘアカラーマテリアル https://amama40.booth.pm/items/7231196 髪型へのドラッグアンドドロップや、materialスロットへのぶちこみで自然な色に変わります。 「まめふれんず」用の明るさ設定に合わせているため、他のアバターで使用する場合は、概要欄に記載の設定方法に従って調整が必要です。
改変時にやくだつかも?
色相変化によるぎざぎざの抑制等、ちょっとしたことが書いてます。 改変ちょっと得ノート https://amama40.booth.pm/items/7073123











































