【VRCHAT】⛓TAKE A BITE!⛓(尻尾つきトラバサミ風アクセサリー)
- Digital900 JPY













人間用が仕掛けた罠を人外用のアクセサリーに加工してみました。 人外なら引っかからないと思いますが…取り扱いには十二分にご注意ください! 【尻尾用アクセサリーをご自身のアバターに導入する方法】 https://www.youtube.com/watch?v=pbe0h2DXppU
利用規約
利用規約の内容は変更される場合があり、最新バージョンを優先します。 本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 https://drive.google.com/file/d/18_iHqw_flUYP-d-DeFpozMcwrYIwTjXe/ ・全てのアセットは習作目的で作成されたものです。クオリティがご期待に添わない可能性や軽量化が十分なされていない可能性についてご理解いただいた上でご購入、ご利用ください。 ・お問い合わせいただいた際、ご希望のサポート内容を提供できない可能性があります。 ・リリース時に最大限のクオリティとデバックを行った上で公開しておりますが、技術向上によってよりクオリティの高いアセットが作成できた際には、都度アップデートを行う予定です。サポート終了時には必ずSNS、商品説明等で事前告知を行いますので、合わせましてご確認ください。 動作確認済対応アバター VRC向けオリジナル3Dモデル「豺狼」 sashimaru様 https://booth.pm/ja/items/5770771 【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka- StudioYONO様 https://booth.pm/ja/items/6970249 【森羅 オリジナル3Dモデル】 #Shinra3D mio3様 https://booth.pm/ko/items/4707634 ※現在非公開となっております。 【3Dモデル】ヒビキ-HIBIKI- AOあお堂様 https://booth.pm/ja/items/7246910 ※汎用型としてほぼすべてのアバターでご利用いただけますが、人型から大きく離れた頭部の形状などの場合、シェイプキーやスケールにて調整できないばあもございます。 【同梱内容】 FBXファイル、Texutres、Materials、Prefab、 liltoonの機能、メインカラーの色調補正にて記載以外のカラーでもお楽しみいただけます。 【セット内容】 頭部マスク、尻尾、尻尾用アクセサリー 上記記載以外、サムネイルに表示さているアバター本体や髪型などは付属しません。 ・Mesh Separate 合計9メッシュ マスク本体/ヘッドギア/ヘッドギア用チェーン/ヘッドギア用ストラップ/尻尾(骨)/尻尾(毛)/アクセサリー用スパイク/尻尾用アクセサリー本体 ・シェイプキー マスクサイズ調整用 5種類 ヘッドギアサイズ調整用 12種類 ・PhysBone設定済み ・3点トラッキング、デスクトップで動作確認済。 ・マテリアル 尻尾用、マスク用でそれぞれ5種類ご用意! デフォルトのカラー以外でもliltoonの色調補正機能で様々なカラーバリエーションをお楽しみいただけます。 【変更手順】 1.マテリアルを変更したいメッシュをクリックします。 2.Inspector内Skinned Mesh Renderの項目にあるMaterialsのElement欄にMatファイル内にあるマテリアルの中から変更したいマテリアルをドラッグ&ドロップします。
導入手順
・本アセットはUnity2022.3.22f1 Ver.にて作成しております。それ以外のVer.での動作保証は致しかねます。 ・llilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja アセット導入前にVCCもしくは上記リンクからダウンロードください。 1.Unitypackageをダウンロード後、プロジェクトに導入します。各アバターのprefabフォルダに入っている希望のカラーprefabをアバター直下にドラック&ドロップします。 ※MAメニューの『Setup outfit』は実行しないでください!予期しない挙動となってしまいます。 2.スケール調整にてアバターに合わせて調整します。 Armature.001:頭部マスク Armature.003:tail.001 > Root(尻尾側のアクセサリー位置はこちらのRootボーンを調整ください) 【only trap.prefabの場合】 ※ご自身の尻尾があるアバターに尻尾用のトラップを装着する方法 https://www.youtube.com/watch?v=pbe0h2DXppU 1.Unitypackageをダウンロード後、プロジェクトに導入します。prefabフォルダに入っているprefabをアバター直下にドラック&ドロップします。 ※『Setup outfit』は使用しないでください。予期せぬ動作となります。 2.ドラック&ドロップしたprefabを右クリック後、prefab>umpack completelyを選択します。 3.Armature.002>Rootを装着したい尻尾のボーンにドラック&ドロップします。 ※アバターの尻尾ボーンは殆どの場合、Armature>Hips(>Spine)に存在します。 4.尻尾に設定されているPhysboneの設定を開きます。 ※殆どの場合、尻尾ボーンのRootに直接、またはPBにまとめられている中にTailを指定してあるPhysboneコンポーネントがあります。 5.Ignore Transformsを開き、Sizeを1に変更します。※1以上の場合、その数字に対して+1した数字を入力してください。 6.Element 【数字(0)】のNone(Transform)欄にArmature.002>Rootをドラック&ドロップします。 【頭のチェーンやストラップの貫通対策】 Armature.001 > Root >ChainRootとStrapがチェーン/ストラップのボーンとなっています。 これらのボーンスケール自体を小さくして位置調整が可能です。 ・コライダーを調整する場合 prefab直下にあるCOL > Chestにコライダーのコンポーネントがあり、Inspector欄のScriptにチェックを入れます。 Root TransformのNone(Transform)となっている欄にアバターのChestボーンもしくはUpper Chestボーンをドラッグ&ドロップします。 必要に応じてコライダーのサイズを調整してください。 【本アセットをご利用いただく上で必要な知識】 ・マテリアルの変更 ・liltoonの色調補正機能を用いた色の変更 ・コライダーの調整
✨Special Thanks!
・デバック協力いただいた犬小屋メンバーの皆様 ・サムネにいる謎のかわいいキプフェル:ヨナグニさん キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル もち山金魚様 https://booth.pm/ja/items/5813187 【連絡先】 お問い合わせ、ご質問等ございましたら、ショップメッセージからご連絡ください。 【アップデート履歴】 ・2025/11/21 商品ページを公開しました。













