【汎用・VRChatアバター改変】シームレス タータンチェック PBR テクスチャセット
- Digital200 JPY







特定のアバター専用ではなく、いろいろなアバターのお洋服の模様替えに使える、汎用的なシームレステクスチャです。 Substance Designerで作成したシームレステクスチャなので、VRChatでのアバター改変はもちろん、ワールド制作や3DCGの小物づくりにも幅広くお使いいただけます。 秋冬の定番、あたたかみのあるコットン素材の「タータンチェック」です。 「Red」「Blue」「Green」「Pink」の4色展開で、色ごとに少しずつ異なるチェック柄の表情をお楽しみいただけます。 既存の衣装マテリアルの「ベースカラー」と「ノーマル」を差し替えるだけで、簡単にイメージチェンジが楽しめます。 (※影がAOマップなどで分かれている衣装であれば、元の影を活かしたまま改変できます!) マイペースに、心をこめて作りました。 みなさまのすてきな作品づくりに、お役立ていただけるとうれしいです。 ⚠️ ご購入前の確認事項 ご購入前に、以下の5つの点を必ずご確認ください。 1. 影(シャドウ)の消失について 元のお洋服の「影」や「しわ」が、ベースカラー(模様のテクスチャ)に直接描き込まれているタイプの場合、本テクスチャに差し替えるとそれらの影も一緒に消えてしまいます。本商品は、影が「AOマップ」などで別ファイルになっている衣装での使用を推奨します。 2. テクスチャの相性について 本商品は汎用的なシームレス(繰り返し)テクスチャです。 お手持ちの衣装のUV展開(テクスチャの貼り方)の仕様によっては、柄が綺麗に繋がらない場合や、意図しない箇所に柄が表示される場合があります。(※lilToonのデカール機能で位置調整することである程度改善できますが、全ての衣装での動作を保証するものではありません) 3. メモリ(VRAM)使用量について 本テクスチャを既存のマテリアルに「追加(重ねて)」使用する場合、テクスチャ1枚分のメモリ使用量が追加されます。アバターのパフォーマンスランクや負荷が気になる場合は、Unityの設定でテクスチャ解像度を落とすなどの調整をおすすめします。 4.lilToonシェーダー推奨 本商品のマニュアルおよびUnityPackageは、「lilToon」シェーダーでの使用を前提としています。他のシェーダーでの動作や見え方は保証いたしかねます。 5. まずは無料版をお試しください 「自分のアバターの服でも使えるかな?」「影は消えないかな?」と心配な方は、別商品「ベーシックパターン」の無料お試し版で動作をご確認ください。 (※柄は異なりますが、導入手順やコットンの質感は同じです。マニュアルも同梱されています) 👉 無料お試し版はこちら:https://k-source.booth.pm/items/7642399
商品内容
【PNG】タータンチェック 4色セット (4K) VRChat改変用の「UnityPackage」と、3DCG制作に使える「4KのPBRフルセット(PNG)」の両方を同梱した、全4色(Red, Blue, Green, Pink)のセットです。
【PNG】テクスチャセットの詳しい中身
📁 VRChat改変用 VRChatでの改変作業をスムーズに行うための「UnityPackage」です。 全4色(Red, Blue, Green, Pink)のベースカラーテクスチャと、コットン素材を表現するノーマルテクスチャのみを軽量化(MaxSize:2048)してひとつのパッケージにまとめています。 (※導入手順を解説したマニュアルも同梱しています) 📁 PBRフルセット BlenderやUE5、Unityなどで、PBR素材として本格的に使いたい方向けの「PNGファイル(4K)」です。 TartanCheck_All.zip (※全色セットの例) │ ├── 📁 VRChat改変用 │ ├── TartanCheck.unitypackage (全4色入り) │ └── テクスチャ素材導入マニュアル.pdf │ └── 📁 PBRフルセット (4K PNG) ├── [Base Color] タータンチェック柄テクスチャ │ ├── TartanCheck_BC_Red.png │ ├── TartanCheck_BC_Blue.png │ ├── TartanCheck_BC_Green.png │ └── TartanCheck_BC_Pink.png │ ├── [Material Maps] コットン素材共通データ │ ├── Cotton_N_GL.png (Normal / OpenGL / Blenderなど) │ ├── Cotton_AO.png (Ambient Occlusion) │ ├── Cotton_R.png (Roughness) │ └── Cotton_M.png (Metallic) │ └── 📁 [Extras] Unreal Engine / Packed ├── Cotton_ORM.png (R:AO, G:Roughness, B:Metallic) └── Cotton_N.png (Normal / DirectX / UEなど) 【Material Maps フォルダ内のテクスチャについて】 このフォルダに入っているテクスチャは、全4色で共通で使用する「布(コットン)の素材感」用データです。 ※利便性のため、Roughness Metallic AO の単体ファイルと、それらをUE5等向けに1枚にまとめたORMパックファイルを両方同梱しています。制作環境(Blender, Unreal Engineなど)に合わせて、使いやすい方をお使いください。 【credit】 参考画像使用アバター 『カリン』-Karin-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/3470989 ※写真に写っているアバターや衣装は本商品に付属しません。テクスチャ素材のみの販売です。
利用規約
ご購入の前に、必ず本規約をお読みください。 本データを購入された時点で、以下の内容に同意したものとみなします。 ・本データの改変(OK) ・個人利用、商用利用(OK) ・本データ(改変したものを含む)を組み込んだモデルや作品(アバター、ワールド、ゲーム、映像作品など)の利用、配布、販売(OK) (例:このテクスチャを使ったアバターをVRChatにアップロードする、このテクスチャを適用した衣装を販売する) ・本データそのもの、または改変したデータを、「素材」として再配布・販売する行為(NG) (例:このテクスチャの色を変えただけのものを、自分の素材として売る) ・クレジット表記は任意です。 ・本規約の内容は、予告なく変更する場合があります。
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