【VRC】ペンギン親子+水族館風ミニワールドセット【アニメーション&シェーダー付属】
- ミニパックDigital200 JPY
- フルパックDigital700 JPY










親子ペンギンがヨチヨチ歩く水族館風の展示ミニワールドです。プレイヤー追従&昼夜切り替えギミック、ふれあいコーナーなど搭載。おまけで以前作った雪シェーダーが付属します。Unity2022.3.22f1(VRCHAT)で動作確認済みです。 ■機能と特長(ペンギン) ◯親と子供それぞれにアニメーションを付けています。 ◯UdonShapで歩行→待機をランダムで繰り返します。 ◯ヒナ(子供)は親を追従します。※アバター追従モード(Global対応)に切り替えるとはじめは最も近いプレイヤーに追従しますが、一定秒数ごとに他のプレイヤーに浮気しちゃいます。 ■機能と特長(ワールド) ◯水族館風の簡易アクアリウムワールドです。(左右に展示室あり) ◯ギミックで昼夜の変更ができます。Cycleに設定するとゲーム中にシームレスに切り替わります。(切り替わり間隔も設定可能) ◯ふれあいコーナーに移動できるドアがあります。 ■雪シェーダーの特長 ◯Simpleモードではテクスチャ無しで丸い雪を降らせることができます。 ◯テクスチャ有りモードでは自由にテクスチャを指定できます。 ◯品質設定ができ、デバイスへの負荷を調整できます。 ■モデルとポリゴン数 ①展示ドーム:△6864 ②岩の仕切り:△9900 ローポリ:△2496 ③親ペンギン:△7498 ローポリ:△1956 ④子ペンギン:△7500 ローポリ:△1988 ⑤解説パネル:△268 ⑥テレポートドア:△2792 ■ローポリ版について Quest用ワールドなどポリゴン数に制限がある用途向けに調整したFBXモデルを一部同梱しています。適時差し替えて活用してください。 ■付属するファイル ◯VRC&Build-in向けUnitypackage:ShaderやU#同梱 そのままアップロードしても動作するサンプルシーン付属 移植用に各種Prefab付属 ◯Blenderデータ:改変などはこちらからどうぞ (テクスチャ統合済み1ファイル) ※詳細な利用方法は添付のReadmeを参照してください。 ■スクリプト構成 ①PenguinAI:親にアタッチしているランダム動作スクリプトです。 ②PenguinFollow→子にアタッチしている追従動作スクリプトです。 ③SkyboxExposure→天候のシームレスな可変ができるスクリプトです。 ④SkyboxToggleTrigger→昼夜変更クリックのオブジェクト用です。 ⑤TeleportScript→テレポートドア(移動用)のスクリプトです。 ※各調整名称にカーソルを置くと日本語解説がポップアップします。 ■販売パックの種類に関して ミニパック:ペンギンx2のBlenderデータのみ(モデルのみ必要な方向け) フルパック:データ全てが付属したセット販売です。 ■動作確認済みの環境 Unity 2022.3.22f1 VRChatSDK 3.10.1 Blender4.2.14LTS ■利用に関しての詳細 個人法人問わず商用利用可能。報告不要。クレジット表記も不要です。 但し、付属しているデータそのものやスクリプト本体、シェーダー等の再配布や販売は改変の有無を問わず不可とします。(例えばBOOTHでワールドを販売する時にこのコンテンツを同梱する等はNG) ※VRchatでのPublic化や組み込んだゲームの販売、動画の配信などはご自由にどうぞ! ■VRC導入に関して 念の為、全ての商品でワールド新規作成→インポート→(サンプルシーン展開)→エディタ再生→クライアント起動まで動作を確認していますが…、U#Scriptなどエラーが頻発する場合は遠慮なくメッセージを送ってください。速やかに原因究明&修正版を提供します。 This is a small aquarium-style exhibition mini world where a parent and baby penguin waddle around. It includes player-follow mode and a day/night cycle feature. As a bonus, it also comes with a snow shader I previously created. Verified working on Unity 2022.3.22f1 (VRChat). ■Features (Penguins) Separate animations are included for the parent and the baby. With UdonSharp, the penguins randomly repeat walking → idle behaviors. The chick (baby) is configured to follow the parent. When switched to Player Follow Mode, they will chase the avatar. ■Features (World) A simple aquarium-style world (with exhibition rooms on the left and right). You can switch day/night via a gimmick. When set to Cycle, it transitions seamlessly during gameplay (the interval can also be configured). Includes a door that lets you move to an interaction area. ■Snow Shader Features Simple Mode: Generates round snow without using any texture. Texture Mode: Lets you freely assign any texture you like. Includes quality settings to adjust performance load depending on the device. ■Models & Polygon Counts Exhibition Dome: △6,864 Rock Partition: △9,900 / Low-poly: △2,496 Parent Penguin: △7,498 / Low-poly: △1,956 Baby Penguin: △7,500 / Low-poly: △1,988 Info Panel: △268 Teleport Door: △2,792 ■About the Low-Poly Version Some FBX models adjusted for polygon-limited use cases (such as Quest worlds) are included. Please replace parts as needed. ■Included Files Unitypackage for VRC & Built-in: Includes shaders and UdonSharp scripts. Comes with a sample scene that works even if you upload as-is, and various prefabs for easy porting. Blender Data: Use this for edits/modifications (all textures are packed into a single integrated file). Please refer to the included Readme for detailed usage instructions. ■Script Overview PenguinAI: Random behavior script attached to the parent. PenguinFollow: Follow behavior script attached to the baby. SkyboxExposure: Enables seamless sky/lighting exposure changes. SkyboxToggleTrigger: For the clickable object that switches day/night. TeleportScript: Script for the teleport door (movement). * Hover your cursor over each setting name to see a Japanese tooltip explanation. ■Verified Environment Unity 2022.3.22f1 VRChatSDK 3.10.1 Blender 4.2.14 LTS ■Terms of Use Commercial use is allowed for both individuals and corporations. No reporting required. No credit required. However, redistribution or resale of the included data itself—scripts, shaders, etc.—is prohibited, with or without modifications. (For example, bundling this content inside a world you sell on BOOTH is not allowed.) You are free to make it public in VRChat, sell games that include it, and stream or publish videos featuring it. ■About VRChat Setup To be safe, I have tested all products by creating a new world, importing, (deploying the sample scene), entering Play Mode in the editor, and launching the client. If you encounter frequent errors (e.g., UdonSharp script issues), please feel free to message me. I will promptly investigate the cause and provide a fixed version.
更新履歴
V1.01 25/12/25 昼夜変更ギミックを追加 テレポートギミックとふれあいコーナーを追加 ドアFBXを新規追加 半透明ドア用のシェーダーを新規作成 一部U#を微調整 NormalMapの修正 Blenderデータの一部パック抜けを修正 ガラスマテリアルの数値を調整 SampleSceneの明るさやポストプロセスを微修正 V1.02 25/12/29 一部スクリプトのバグを修正 マテリアルを微調整 V1.03 25/12/31 転移ドア使用時に扉が開くギミック追加 一部のVR表現を修正(Shader)










