無料フォト花火【cluster用アイテム・ギミック】
- Digital0 JPY







Unity用clusterワールドで使用できる、お遊びギミックです。 カメラの前でお好みのエフェクトボックスを選んでインタラクトすると10秒カウントが始まるのでポーズをして撮った後、そのポーズ写真がパーティクルで花火と一緒に上空一面に散りばめられます! ワールドでフレンドやファン交流用にいかがでしょうか!? 設定済みのPhotoFireworks.prefabというサンプルをシーンにドラッグアンドドロップするだけで使えます。 ☆☆☆お使いになる前に設定チェック!(重要)☆☆☆ PhotoFireworks.prefabをシーンに置いた後、予想される高い確率で設定が必要な下記の項目をチェックします。 【Unityとclusterのワールド知識が必要です。】 (1)カウントダウン用のテキストが表示されてない。 このギミックはUnityのUI「Text (Legacy)」を使ってます。 制作者側の使っているテキストフォントが、お使い側の環境に無い場合、テキストが表示されない可能性があります。 その場合Hierarchyの「PhotoFireworks」の「SubCameraPlane」内の「Canvas」内の「Text (Legacy)」から Inspector内にある「Text」内のCharactor「Font」(Missing(Font)になってると可能性大)から適当な、お好みフォント選択してください。 商品画像一覧内の「お使いになる前に設定チェック (1)カウントダウン用のテキストが表示されてない」画像もご参照ください。 (2)アバターがカメラに映らない。 レンダーテクスチャ機能を利用したサブカメラを使ってます。 これにアバターのみ映るようにする「レイヤー」の設定追加がされていない可能性があります。 Inspectorの右上にLayer項目内の「Add Layer」で下記のレイヤーを追加します。 (既に追加されているレイヤー分は除く) 「TransparentFX」「Ignore Raycast」「Accessory」「CameraOnly」「THIRDPERSON_ONLY_LAYER」「RidingItem」 「InteractableItem」「OtherAvatar」「OwnAvatar」「GrabbingItem」「PostProcessing」「PerformerOnly」 「Performer」「Audience」「VenueLayer2」 そしてHierarchyの「PhotoFireworks」の「SubCameraPlane」内の「SubCamera」からInspector内にある「Camera」内の「CullingMask」から上記15個のレイヤーを設定します。 この商品画像一覧内の「お使いになる前に設定チェック (2)レイヤー追加分」画像もご参照ください。 また同じく商品画像一覧内の「レンダーテクスチャ設定値」画像もご参照ください。 (赤線で囲っているColorFormat,Depth StencilFormat) 他、下記URLの「アバターだけが映るミラー」記事内にある「アバターのみ映るようにする」する項目もご参考ください。 https://note.com/homura_cluster/n/nec1d8c411b3b 【仕様・動作手順】 2つのエフェクト花火(スパーク、ハート)を含めた撮影開始スイッチボタン(白ボックス)があります。 どちらかをインタラクトすると10秒カウントが始まります。 スイッチボタンは非表示なりますので、青のフレーム内に納まるようカメラの前でお好きなポーズを撮ってください。 10秒後、アバターはカメラに撮影され青のフレーム・カメラも非表示になります。 同時に遠方に配置された花火が打ちあがり、撮ったアバターの写真と花火エフェクトが上空一面に散りばめられます! 30秒後、スイッチボタン・青のフレーム等再度表示されます(いわゆるリセット状態です) 動作は以上となります。 動作環境【cluster】 ・Unity6000.2.6f2 【ファイル・フォルダ構成】 ・unitypackage(調整済み) unitypackageフォルダ構成: ■PhotoFireworks |-Material |-Prefab |-Texture [その他] ・Unitypackageインポート直後にUnityのバージョンによっては マテリアルが正常に読み込めていない場合があります。 その場合は本素材のすべてのマテリアルを一回ずつクリック等でUnity側の自動再読み込みにて表示します。 - ご利用規約 - ・本データはデザインの変更、モデルの改変等を自由に行えます。 ・商用利用可能です(開発ゲームの組み込みや、メタバースワールド等収益に)。 ・著作権表示・使用報告の表記不要。 ・本素材をそのまま2次配布・2次販売やNFT化して販売する行為は禁止致します。 ・素材のご利用によって起きたトラブルや損害、問題については一切責任を負いません。 ・将来的バージョンアップによる動作保証はありません。 ・素材の著作権はウグイスボールに帰属します。 ご不明な点がございましたら、下記までお問い合わせください。 X :https://x.com/uguis_ball







