【VRChat想定】PC/Quest対応!ラグ用「POMファーシェーダー」【RARARug】
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【VRChat想定】POM Fur Shader / 視差遮蔽ファーシェーダー 「ラグマットやカーペット、もっとフサフサにしたいけど重いのは嫌だ…」 そんなお悩みを解決する、軽量かつリアルなファーシェーダーです。 🕒 更新履歴 2026/01/31 v1.2 更新(最新) LTCGIに完全対応。リアルタイムエリアライトの影響を受けるようになりました。 明るさ調整(Brightness Boost)機能を追加。シーンに合わせて質感を微調整可能です。 背面カリング(Cull Back)を適用。裏面から見た際の描画の乱れを抑え、より安定した見た目になりました。 2025/12/24 v1.1 更新:パラメーター変更と質感の調整。 2025/12/23 v1.0 公開 ポリゴン数: 380 triangles 🌍 サンプルワールド 商品の内容を確認するためのワールドを公開しています。 ワールドを開く ✨ 特徴 1. 「POM(視差遮蔽マッピング)」技術を採用 「毛を生やす(ジオメトリシェーダー)」方式ではなく、板ポリゴンの内部に擬似的な奥行きを作る技術を採用しています。シルエットを崩さずに、深みのあるフワフワ感を表現します。 2. 📦 置くだけ簡単導入(Prefabポン置き) 面倒な設定は不要です。同梱のPrefabをシーンにドラッグ&ドロップするだけで、すぐにラグが配置されます。ライトマップ(Bake)や本物の影(Realtime Shadows)にも標準対応しています。 3. 📱 Quest / スマホ 完全対応(ハイブリッド仕様) PC版ではリッチなPOMで表現しますが、負荷の気になるQuest/モバイル環境では自動的に軽量モード(Parallax Offset)に切り替わります。プラットフォームごとにマテリアルを分ける手間はありません。 4. 💡 エリアライト対応 (LTCGI Support) 【New!】 VRChatのワールド制作で人気の「LTCGI」に対応しました。画面内のビデオプレイヤーやエリアライトの色をリアルタイムでファーに反映させ、より没入感のある空間を演出します。 🔧 パラメーター解説 Main Settings Color Tint: ベースの色味を調整します。 Albedo (MainTex): 模様やテクスチャ画像。お好きな画像に入れ替え可能です。 Brightness Boost: 【New!】全体の明るさを調整します。テクスチャを変えずにシーンに馴染ませる際に便利です。 Smoothness / Metallic: 光沢や質感を調整します。 Normal and Height(重要) Normal Map: 表面の微細な凹凸。 Height Map (R Channel): 奥行きを決める白黒画像。ノイズ画像を入れるとカーペット感が出ます。 Height Scale: フサフサの「深さ」を調整します。0.02 ~ 0.05 程度が推奨です。 LTCGI Settings 【New!】 Enable LTCGI: チェックを入れるとLTCGI光源からの光を計算します。 LTCGI Intensity: LTCGIの光の強さを個別に調整可能です。 📝 技術解説(マニアックな方向け) 一般的なファーシェーダー(ジオメトリシェーダー)は描画負荷が高く、モバイル端末では動作しません。 本アセットのPOM方式には以下のメリットがあります: GPUに優しい: ポリゴン数が増えないため、大量に配置しても負荷が抑えられます。 正確なライティング: Unity標準のSurface Shaderをベースにしているため、GI、Lightmap、ShadowMask、そして追加されたLTCGIが100%正確に機能します。 背面描画の最適化: Cull Back 設定により、POM特有の裏側から覗いた際のアーティファクトを防止しています。 ⚠️ ご注意 本シェーダーは「板ポリゴン(Quad)」のような平らな面に最適化されています。 LTCGIを使用する場合、プロジェクトに別途 LTCGIパッケージ の導入が必要です。 自作モデルに適用する場合は、Import Settingsで Tangents: Calculate MikkTSpace に設定してください。 バグがございましたら作者のXまでご連絡くださいますと幸いです。
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更新履歴
2025/12/23 v1.0公開 2025/12/24 v1.1 更新 (normal mapを削除し、各種パラメーター調整を実施しました) 2026/01/31 v1.2 更新(最新)





