【無料】RBS – Real BoneRoot Selector [v1.3.0]
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RBS — RealBoneRoot / Bone Analyzer (v1.3.0) ボーン解析・RootBone自動特定ツール【VRChat / アバター改変】 ━━━ こんな経験、ありませんか? ━━━ ✦ どのRootBoneを選べばいいか分からない ✦ 設定されているRootBoneと、実際に動いているボーンが違う気がする ✦ 不要なボーンを特定して軽量化したいけど、どれが未使用か分からない RBSは、Meshのウェイトを解析して 「本当に使われているボーン」を自動で特定する VRChat向けUnityエディタ拡張です。 ━━━ できること ━━━ ◆ RootBone自動特定 Meshを実際に動かしているボーンをウェイトから解析し、 最適なRootBoneを自動で選択。 右クリックメニューからワンクリックで実行できます。 ◆ バッチ解析モード Prefabを指定するだけで、配下の全パーツを一括スキャン。 衣装セットなどパーツが多いモデルの整理が爆速に。 ◆ ボーン使用状況の可視化 使用中 / 未使用ボーンの割合をプログレスバーで表示。 未使用ボーンは一覧表示され、軽量化の判断材料に。 ◆ パスコピー&履歴 ボーンの階層パス(Transform Path)をワンクリックでコピー。 最近解析したオブジェクトの履歴管理も可能。 ━━━ 使い方 ━━━ ▸ クイック選択 右クリック > RBS > Select Root Bone → 最適なRootBoneを自動選択 ▸ バッチ解析 右クリック > RBS > Batch Analyze All SMRs → 配下の全SMRを一括スキャン ▸ 解析ウィンドウ メニュー > Tools > RBS > Open Bone Analyzer → 詳細な統計・未使用ボーンリストを表示 ━━━ こんな場面で使えます ━━━ ・アバターのRootBone構造を正確に確認したい ・未使用ボーンを特定してアバターを軽量化したい ・服・髪・アクセサリが依存している階層を把握したい ・スクリプト制御用にボーンパスを取得したい ━━━ Lite版 / Pro版 ━━━ Lite ─ 右クリックからRootBone自動選択のみ Pro ─ 分析ウィンドウ・バッチ解析・統計表示のフル機能 どちらも無料です。機能制限はありません。 ━━━ 使用上の注意 ━━━ ・解析対象に SkinnedMeshRenderer が必要です ・ウェイト情報を持たないMeshは検出できません ・エディタ拡張のため、ランタイムには影響しません ━━━ クレジット(商品画像に使用) ━━━ ・あまとうさぎ様 プラム -Plum-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/7770415 ※ 上記モデルの作者様とは関係ありません。 ━━━ ライセンス ━━━ CC0(パブリックドメイン) 改変・再配布・商用利用すべて自由。クレジット表記も不要です。 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.ja ━━━ 更新履歴 ━━━ v1.3.0 Batch Mode実装、UI改善、履歴・パスコピー追加 v1.1.0 分析ウィンドウ、使用率統計、未使用リスト追加 v1.0.0 初回リリース(自動選択機能のみ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ もし作業の短縮に役立ったなら、 応援用(おやつ代)をご支援いただけると 今後の開発の励みになります 🐾


