ゆらもふ - 耳がぴくっと 尻尾がゆらり
- Digital350 JPY



アバターの耳と尻尾に自然な動きを自動生成し、FX Controller へワンクリックで配線できる Unity エディタ拡張です。 ▼ 主な機能 ▼ ・耳の自動抽動アニメーション生成(活発さ・周期・振幅・左右非同期など細かく調整可) ・尻尾の自動揺れアニメーション生成(連続振り子 / 間欠振り の2モード) ・表情連動 BlendTree 生成(1D / Direct / Gesture の3モード対応) ・Gesture モードで VRC 手勢と表情姿勢を自動マッチング ・生成したアニメを FX Controller へワンクリックで自動対応 ・リアルタイムプレビュー ・乱数シード管理(同じシードで何度でも同じ動きを再現) ・多言語対応(日本語 / English / 繁体中文) ▼ 使い方 ▼ 1. 黒猫Dev > ゆらもふ を開く 2. Avatar 欄にシーンのアバターをドラッグ → 自動検出をクリック 3. Tab 1 でパラメータを調整し「生成動畫」を押す 4. Tab 2 で各表情の耳尾オフセットと手勢を設定し「BlendTree 生成」を押す 5. FX に自動追加 をオンにしておくと、FX Controller への配線まで自動で完了 ▼ 動作確認について ▼ 現在、あまとうさぎ様の「プラム -Plum-」にて動作確認を行っています。 理論上、耳・尻尾ボーンを持つすべてのアバターで動作しますが、 ボーン構造やリグ設定によっては自動検出が上手く機能しない場合があります。 その際はボーンを手動でドラッグして設定してください。 ▼ クレジット(商品動画に使用) ▼ ・あまとうさぎ様 プラム -Plum-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/7770415 ▼ 動作環境 ▼ Unity 2022.3 以降 / VRChat SDK3(任意。非 VRC プロジェクトでも Idle 生成は可能) ▼ ライセンス ▼ 個人利用・商用アバター利用・改変可。ツール本体の二次配布および転売は禁止。 ▼ 更新履歴 ▼ v1.0.2 簡易画面の操作性を改善しました。 一部挙動を調整しました。 値段下がりました 500 -> 350円 v1.0.1 UIを簡易 / 詳細モードに整理し、操作性を改善しました。 一部プレビュー挙動とパラメータ反映を調整しました。 v1.0.0 初リリース



