Unity上でメッシュを編集できるツール「AppleSculpt」(※現在はアップデート停止 / 後継ツールあり)
- Digital100 JPY

VRChatのアバター改変やモデリング作業をもっと直感的に。 「AppleSculpt」はUnityエディタ上で使えるスカルプト専用ツールです。メッシュを掴んだり膨らませたりして、思い通りの形に調整できます。 お知らせ 本ツール「AppleSculpt」は旧ツールとなり、今後アップデート予定はありません。 機能改善や新機能の追加は後継ツール「Rin5ToyMeshEditor」で行っています。 新しいツールはこちら Rin5ToyMeshEditor https://rin5toy.booth.pm/items/8060440 主な特徴 直感操作:SceneView上でマウスをドラッグするだけでスカルプト可能 ブラシ種類:掴む(平行移動)、ふくらませる(表面方向に膨らませ) ブラシ設定:半径・強さ・硬さ・減衰カーブを自由に調整 Falloffプリセット:標準/ハード/ソフト/リニア/急激/二段/逆(外側強)など、好みの形状変化をワンクリックで 左右対称対応:Xミラーで片側をいじるだけで反対側も自動調整 掴み点固定:途切れず滑らかに変形 BlendShape保存:作業後はBlendShapeとして保存、リセットも簡単 操作方法 SceneViewで「スカルプトON」にして左ドラッグ Shiftを押しながらドラッグで逆方向(へこませ) 掴むは画面平行移動 ふくらませるは表面法線方向に膨らむ https://www.youtube.com/watch?v=JlprbY4tMiQ
更新履歴
AppleSculpt2 ミラー機能の不具合を修正 Undo / Redo に対応 v1.4.0 ウルトラワイドモニターに対応 センター付近を保護を追加 Ctrl+左右ドラッグ:半径調整 Alt+左右ドラッグ:強さ調整 v1.5.0 開始をボタンに変更 Ctrl+Z/Y でのショートカット対応 メッシュ切り替え時のUndo/Redo対応 複数メッシュ編集時の安定性向上 AppleSculptは今後アップデート予定はなく、今後の機能追加や改善はRin5ToyMeshEditorで行う予定です。
利用規約およびライセンス
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