Unityメッシュ編集ツール「Rin5ToyMeshEditor」
- Rin5ToyMeshEditorDigital500 JPY
- Rin5ToyMeshEditor+支援(作者の餌代)Digital700 JPY




Rin5ToyMeshEditor VRChat向け SkinnedMesh スカルプト & ウェイトペイントツール(Unity Editor拡張) Unity上でSkinnedMeshを直接編集できるツールです。 アバターの体型調整・メッシュ修正・ウェイト調整をUnity内でリアルタイム編集できます。 VRChatアバター制作の細かい調整作業を簡単に行えます。 本ツールは、以前公開していたメッシュ編集ツールを元に改良・拡張したバージョンです。 機能の整理や動作の改善を行い、より使いやすくなっています。 特典 「Rin5ToyMeshEditor+支援(作者の餌代)」を選んだ場合、ファイル内容は変更ありませんが、購入を通じて作者にリンゴ代を送ることができます! 制作活動の支援となりますので、ご協力いただけると嬉しいです!
使い方
1. Unity上部メニューの「Tools」タブから 「Rin5ToyMeshEditor」を開きます。 2. 編集したいSkinnedMeshRendererをヒエラルキーから選択します。 3. スカルプトまたはウェイトペイントモードを選択します。 4. ブラシサイズ・強さなどを調整し、メッシュを編集します。
主な機能
スカルプト編集 ・頂点を直接スカルプト編集 ・ブラシサイズ / 強さ / フォールオフ調整 ・リアルタイム編集 ・メッシュ形状の微調整が可能 ウェイトペイント ・ボーンウェイトを直接ペイント ・加算 / 減算 / ぼかし(Blur)ブラシ ・ヒートマップによるウェイト可視化 プレイモード対応 Play Mode中でも編集できます ・動作中のアバターを確認しながら調整 ・ウェイトの挙動をリアルタイム確認 ミラー編集 左右対称編集に対応 ・X軸ミラー ・対称モデルの編集を高速化 Undo / Redo UnityのUndoシステムに対応 ・Undo / Redo可能 ・安全に編集できます メッシュ安全編集 元メッシュを破壊しない設計 ・作業用メッシュを生成 ・元のメッシュを保持
対応
・SkinnedMeshRenderer ・VRChatアバター ・Unity Editor拡張
主な用途
・VRChatアバター体型調整 ・メッシュ微調整 ・ウェイト修正 ・衣装フィット調整 ・アバター改変
動作環境
・Unity ・VRChat SDKプロジェクト ・SkinnedMeshRendererを使用するモデル
注意
旧形式のメッシュや古いアセットについても自動検出し、必要に応じて内部で変換処理を行います。 ただし非常に古いUnityプロジェクトや特殊なメッシュ構造の場合、正常に動作しない可能性があります。
商品画像で使用したアバター
ロータス(Lowtus) https://booth.pm/ja/items/5941406 ※アバターは商品に含まれません
更新履歴
v1.1.0 ・スカルプトがPlay Mode中でも編集できるようになりました ・減衰カーブのプリセットを追加 ・不具合を修正
利用規約
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