【無料】揺れるみるくおしゃぶりഒ ˖ 。*
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⭑ ˙₊⁺𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙⁺ ࣪˖⭒ ִֶָ˙ 𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙₊⁺ 𓈒 ࣪꙳˖ ִֶָ⭑ ˙₊⁺𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙⁺ ࣪˖⭒ ִֶָ˙ 𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙₊⁺ 𓈒 ࣪꙳˖ ִֶָ⭑ ˙₊⁺𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙⁺ ࣪˖⭒ ִֶָ˙ 𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙₊⁺ 𓈒 ࣪꙳˖ ִֶָ 哺乳瓶のチャームが揺れる、ラメがかわいいおしゃぶりです。天使界隈改変や、バブになりたいときにどうぞ。 ⭑ ˙₊⁺𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙⁺ ࣪˖⭒ ִֶָ˙ 𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙₊⁺ 𓈒 ࣪꙳˖ ִֶָ⭑ ˙₊⁺𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙⁺ ࣪˖⭒ ִֶָ˙ 𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙₊⁺ 𓈒 ࣪꙳˖ ִֶָ⭑ ˙₊⁺𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙⁺ ࣪˖⭒ ִֶָ˙ 𓈒 ࣪˖ ִֶָ ˙₊⁺ 𓈒 ࣪꙳˖ ִֶָ ‧₊˚✦ご注意 ✦˚₊‧ ✅MA非対応です。[Head]アーマチュアに直接入れる必要があります。(手順は以下に記載) ✅EXメニューでのon/off非対応です。 ✅lilToonシェーダーを事前にインポートしてください。 ‧₊˚✦ 導入方法✦˚₊‧ ①lilToonシェーダー2.3.2以降を導入する ②本商品のUnityPackageをインポートする ③インポートされたフォルダ[osyaburi]の中にある[osyaburi]のPrefabsをアーマチュアの[Head]階層にドラッグ&ドロップで投入してください。 ④アバターの口に合わせて大きさ・位置を調整してください。 ※哺乳瓶が揺れない場合は下記の手順でPhys Boneを設定してください。(2026/03/24追記) ①Hierarchyに配置した[osyaburi]のアーマチュア[ボーン.002]を選択 ②Inspectorにある[Add Component]から[VRC Phys Bone]を検索し、選択 ‧₊˚✦商品内容 ✦˚₊‧ ①本体3Dモデル[sasimi_osyaburi.unitypackage] ポリゴン数△ 10,368 マテリアル数 2 ②利用規約PDF ‧₊˚✦利用規約 ✦˚₊‧ [JP] https://lit.link/sashimi343 ‧₊˚✦ 対応アバター✦˚₊‧ ほぼすべてのアバターを想定していますが、サイズはお手数ですがご自身で調整していただきます。 ‧₊˚✦ 推奨環境✦˚₊‧ Unity2022 ※動作不良等の際はお手数ですがメッセージにてお知らせ頂けると幸いです。






