汤圆 / 湯圓(タンユエン) / Tangyuan
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【VRChat Udon】多人互动煮汤圆完整系统 | 流畅同步预制体 在 VRChat 中开启你的汤圆铺!这是一套开箱即用的多人互动工作台。从和面、包馅到下锅煮熟,拥有流畅的物理手感与视听反馈。 ◆ 示例世界 https://vrchat.com/home/world/wrld_e4945cb0-8300-4da8-a377-8e3cebb1b426 ✨ 核心特性 稳定的网络同步:采用客户端视觉预测架构,后进房间的玩家也能快速同步当前的工作台状态。 性能优化:全流程接入 VRCObjectPool(对象池),减少生成与销毁物品带来的卡顿。 防破坏机制:内置“一键全局重置”按钮与回收垃圾桶,减少恶意丢弃物品导致的卡服现象。 交互体验:包含 4 种口味馅料、水沸腾的浮力表现以及进食特效。 📦 内容列表 面粉、面团、水壶、面盆、案板、馅料与馅料碗、大锅、餐碗、垃圾桶、重置按钮、说明板。 (注:除上述列出的交互模型外,本产品不包含展示图片中的其他模型,例如人物虚拟形象 Avatar 和背景场景布置。) 🛠️ 使用方法 请确保您的项目已安装 VRChat World SDK 3.0 和 UdonSharp。 将本产品压缩包中包含的 .unitypackage 文件导入到您的 Unity 项目中。 导入后,在项目窗口中找到 Assets\YunTai\TangYuan 文件夹,将其中的预制件(Prefab)TangYuan 直接拖放到场景中,即可完成基础设置。 您可以根据需要,在场景中选中碗及其他独立设备,使用 Ctrl+D 进行复制和摆放。 (本产品已在 Unity 2022.3.22f1 版本中经过全面测试) ⚠️ 注意事项与声明 世界专属:本产品专为 VRChat 世界 (World) 设计,无法在虚拟形象 (Avatar) 中正常使用。 语言声明:本说明及使用介绍以中文撰写,并翻译成其他语言。如果多个版本之间存在任何歧义或差异,均以中文版本为准,其他语言版本仅供参考。 📜 使用条款 允许:个人使用、自由修改、在公开发布的世界 (Public World) 中使用。 禁止:以任何形式二次转售、分发本资产包中的模型、贴图与代码。 联系方式: 如果想与我联系或反馈bug,和想了解店铺最新动态,可以加QQ群:1065520698 【VRChat Udon】マルチプレイ対応 湯圓(タンユエン)作りシステム | 同期プレハブ VRChatで湯圓屋台を開きましょう!生地作りから餡包み、鍋で茹でるまで、スムーズな物理操作と視覚・聴覚フィードバックを実現したインタラクティブな作業台プレハブです。 ◆ サンプルワールド https://vrchat.com/home/world/wrld_e4945cb0-8300-4da8-a377-8e3cebb1b426 ✨ 主な機能 安定したネットワーク同期:クライアント側予測アーキテクチャを採用し、後から入室したプレイヤーにも素早く状態を同期します。 パフォーマンス最適化:全オブジェクトに VRCObjectPool を採用し、生成・破棄によるラグを軽減。 荒らし対策:ワンクリックの「全体リセットボタン」と「ゴミ箱」回収システムを搭載。 インタラクション体験:4種類の餡、茹でる際の浮力表現、食べる際のエフェクトを収録。 📦 内容物一覧 小麦粉(もち米粉)、生地、ケトル、ボウル(作業用)、まな板、各種餡と餡の器、鍋、お椀、ゴミ箱、リセットボタン、説明ボード。 (※上記に記載されているモデル以外のもの(展示画像のアバターや背景のジオラマなど)は本製品に含まれません。) 🛠️ 導入方法 プロジェクトに VRChat World SDK 3.0 および UdonSharp がインストールされていることを確認してください。 本製品に含まれる .unitypackage ファイルを Unity プロジェクトにインポートします。 インポート後、Assets\YunTai\TangYuan フォルダ内にあるプレハブ(Prefab) TangYuan をシーンにドラッグ&ドロップするだけでセットアップが完了します。 必要に応じて、シーン内で Ctrl+D キーを使用し、お椀などの機材を複製して配置できます。 (本製品は Unity 2022.3.22f1 にて動作確認済みです) ⚠️ 注意事項および免責事項 ワールド専用:本製品は VRChat ワールド (World) 専用に設計されています。アバター (Avatar) ギミックとしては正常に動作しません。 言語に関する免責事項:本説明文は中国語で作成され、他の言語に翻訳されています。複数の言語版の間で解釈の相違がある場合は、中国語版が優先され、他の言語版は参考用とします。 📜 利用規約 許可:個人利用、自由な改変、パブリックワールド(Public World)での公開。 禁止:本アセットに含まれるモデル、テクスチャ、コードのいかなる形式での二次配布および販売。 [VRChat Udon] Multiplayer Tangyuan Making System | Smooth Sync Prefab Open your own Tangyuan (Sweet Rice Ball) stall in VRChat! This is a ready-to-use interactive workstation. Experience a complete workflow from kneading dough and wrapping fillings to boiling and eating, with responsive audio-visual feedback. ◆ Example World https://vrchat.com/home/world/wrld_e4945cb0-8300-4da8-a377-8e3cebb1b426 ✨ Core Features Stable Network Sync: Utilizes a client-side prediction architecture to provide smooth synchronization, including state updates for late-joiners. Performance Optimization: 100% VRCObjectPool integration reduces lag caused by frequent object instantiation. Anti-Griefing Tools: Includes a "Global Reset" button and a recycling "Trash Can" to prevent server clutter. Interactive Experience: Features 4 filling flavors, boiling buoyancy physics, and eating visual effects. 📦 Package Contents Flour, dough, kettle, basin, chopping board, fillings & filling bowls, large pot, eating bowls, trash can, reset button, instruction board. (Note: Except for the interactive models listed above, this product does not include any other models shown in promotional images, such as Avatars or background scene assets.) 🛠️ How to Use Ensure your project has VRChat World SDK 3.0 and UdonSharp installed. Import the included .unitypackage file into your Unity project. After importing, locate the prefab TangYuan in the Assets\YunTai\TangYuan folder. Drag and drop it into your scene to complete the basic setup. You can select bowls and other individual equipment in the scene and use Ctrl+D to duplicate and place them as needed. (Tested and verified in Unity 2022.3.22f1) ⚠️ Notes & Disclaimers World Exclusive: This product is designed specifically for VRChat Worlds and will not function properly if attached to Avatars. Language Disclaimer: These instructions are originally written in Chinese and translated into other languages. In the event of any discrepancy or ambiguity between the translated versions and the Chinese original, the Chinese version shall prevail. The other language versions are for reference only. 📜 Terms of Use Allowed: Personal use, modification, and usage in Public Worlds. Prohibited: Resale or redistribution of the models, textures, and code in any form. 版本更新内容: 1.0:初次发布版本 1.0.1:调整了粒子效果,看起来更加自然,修复了帧延迟bug。 1.1.1:更好的同步,对物理效果优化,更好的拾取逻辑。 1.1.2:修复了很多同步问题 1.1.3:修复了对象池回收问题,修复了粒子堆积问题 バージョンアップデートのお知らせ: 1.0: 初回リリース 1.0.1: パーティクルエフェクトをより自然な見た目に調整し、フレーム遅延のバグを修正しました。 1.1.1: 同期が改善され、物理効果が最適化され、ピックアップ ロジックが改善されました。 1.1.2: 多くの同期の問題を修正しました。 1.1.3:オブジェクトプールのリサイクルに関する問題とパーティクルの蓄積に関する問題を修正しました。 Version update notes: 1.0: Initial release 1.0.1: Adjusted particle effects for a more natural look and fixed a frame latency bug. 1.1.1: Improved synchronization, optimized physics effects, and better pickup logic. 1.1.2: Fixed many synchronization issues. 1.1.3: Fixed object pool recycling issues and particle accumulation issues.



